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667  Titel


    Wainwright Virtual History

    How Videogames Portray the Past
    1. Auflage 2019
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-06909-1
    Medium: Buch
    61,60 € (inkl. MwSt.)
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    Deshbandhu The 21st Century in 100 Games

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge India
    ISBN: 978-1-032-21823-6
    Medium: Buch
    53,70 € (inkl. MwSt.)
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    Whitton Digital Games and Learning

    Research and Theory
    1. Auflage 2014
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-62939-3
    Medium: Buch
    73,70 € (inkl. MwSt.)
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    Holmes The Rhetoric of Videogames as Embodied Practice

    Procedural Habits
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-89090-2
    Medium: Buch
    44,00 € (inkl. MwSt.)
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    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Hopkins Fulfillment Service
    ISBN: 978-1-4214-2275-6
    Medium: Buch
    33,50 € (inkl. MwSt.)
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    Sachs-Hombach / Thon Game Studies

    Aktuelle Ansätze der Computerspielforschung
    1. Auflage 2015
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-131-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    30,99 € (inkl. MwSt.)
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    Griffith / Hartsfvang / Stuple Gurps for Dummies

    1. Auflage 2006
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-0-471-78329-9
    Medium: Buch
    33,00 € (inkl. MwSt.)
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    O'Connor The Craft and Science of Game Design

    A Video Game Designer's Manual
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-56245-8
    Medium: Buch
    116,50 € (inkl. MwSt.)
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    Cole / Zammit Cooperative Gaming

    Diversity in the Games Industry and How to Cultivate Inclusion
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-34279-1
    Medium: Buch
    52,50 € (inkl. MwSt.)
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    Irwin / Blahuta / Beaulieu Final Fantasy Philosophy

    1. Auflage 2009
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-0-470-41536-8
    Medium: Buch
    22,00 € (inkl. MwSt.)
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-02306-9
    Medium: Buch
    180,50 € (inkl. MwSt.)
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    Halac A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender

    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-20311-9
    Medium: Buch
    169,50 € (inkl. MwSt.)
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    Schrape Die Rhetorik von Computerspielen

    Wie politische Spiele überzeugen
    1. Auflage 2012
    Verlag: Campus
    ISBN: 978-3-593-39795-5
    Medium: Buch
    43,00 € (inkl. MwSt.)
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    Krettenauer / Oberhaus Zwischen Kinosound und Game Audio

    Film - Musik - Vermittlung
    1. Auflage 2024
    Verlag: Waxmann Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-8309-4887-2
    Medium: Buch
    44,90 € (inkl. MwSt.)
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    Kempf Doing Realism

    Praktiken des realistischen Darstellens am Fall der Fußballsimulation "Football Manager"
    1. Auflage 2024
    Verlag: Nomos Verlags GmbH
    ISBN: 978-3-7560-2262-5
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Feige Computerspiele

    Eine Ästhetik
    Originalausgabe 2015
    Verlag: Suhrkamp Verlag AG
    ISBN: 978-3-518-29760-5
    Medium: Buch
    14,00 € (inkl. MwSt.)
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    McAllister / Fritz Programming Fundamentals Using JAVA

    A Game Application Approach
    2. Auflage 2021
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-667-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    128,99 € (inkl. MwSt.)
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    Weller / Santos Lobao / Hatton Beginning .Net Game Programming in C

    Softcover Nachdruck of the Original 1. Auflage 2004
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-319-6
    Medium: Buch
    48,14 € (inkl. MwSt.)
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    Fugelso Medievalism in Technology Old and New

    Erscheinungsjahr 2008
    Verlag: Boydell & Brewer
    ISBN: 978-1-84384-156-2
    Medium: Buch
    114,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Ostritsch Let's Play oder Game Over?

    Eine Ethik des Computerspiels
    1. Auflage 2023
    Verlag: dtv Verlagsgesellschaft
    ISBN: 978-3-423-44173-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    14,99 € (inkl. MwSt.)
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    Williams / Wood / Parke Routledge International Handbook of Internet Gambling

    1. Auflage 2012
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-415-59443-1
    Medium: Buch
    185,50 € (inkl. MwSt.)
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    Horowitz / Looney The Essential Guide to Game Audio

    The Theory and Practice of Sound for Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-134-59537-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Kedra-Kardela / Kowalczyk Expanding the Gothic Canon

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    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-3-653-99914-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Shiratori / Kato / Arai Gaming, Simulations and Society

    Research Scope and Perspective
    2005
    Verlag: Springer Japan
    ISBN: 978-4-431-54680-1
    Medium: Buch
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    Janes Alternate Reality Games

    Promotion and Participatory Culture
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-8153-8680-3
    Medium: Buch
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