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Sprachen
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Verfügbarkeit
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Eigenschaften
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Katalog
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667  Titel


    Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming

    Multiplayer 2
    1. Auflage 2017
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-64363-5
    Medium: Buch
    213,20 € (inkl. MwSt.)
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    Becker Choosing and Using Digital Games in the Classroom

    A Practical Guide
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-79175-3
    Medium: Buch
    85,59 € (inkl. MwSt.)
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    Rautzenberg Framing Uncertainty

    Computer Game Epistemologies
    1. Auflage 2020
    Verlag: Palgrave Macmillan UK
    ISBN: 978-1-137-59520-1
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
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    Benjamin The Cyborg Subject

    Reality, Consciousness, Parallax
    1. Auflage 2016
    Verlag: Palgrave Macmillan UK
    ISBN: 978-1-137-58448-9
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Schöber / Möglich / Simoneit E-Sport auf Landesebene

    Blaupause und Erfahrungswerte
    1. Auflage 2021
    Verlag: C.H.Beck
    ISBN: 978-3-8403-1388-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    15,99 € (inkl. MwSt.)
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    Sageng / Mandt Larsen / J Fossheim The Philosophy of Computer Games

    2012
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-94-007-9843-4
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Mukherjee Video Games and Storytelling

    Reading Games and Playing Books
    2015. Auflage 2015
    Verlag: Palgrave MacMillan UK
    ISBN: 978-1-137-52504-8
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
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    Anderson Sound Design for the Visual Storyteller

    Creating Sound for Visual Media
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-44621-9
    Medium: Buch
    173,50 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    Furht Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts

    2009. Auflage 2009
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-387-89023-4
    Medium: Buch
    213,99 € (inkl. MwSt.)
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    1. Auflage 2015
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-415-72570-5
    Medium: Buch
    51,50 € (inkl. MwSt.)
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    Van West / Lane-Cummings Microsoft Flight Simulator X For Pilots

    Real World Training
    1. Auflage 2007
    Verlag: John Wiley & Sons Inc
    ISBN: 978-0-7645-8822-8
    Medium: Buch
    27,50 € (inkl. MwSt.)
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    Houghton The Middle Ages in Computer Games

    Ludic Approaches to the Medieval and Medievalism
    Erscheinungsjahr 2024
    Verlag: Boydell & Brewer
    ISBN: 978-1-84384-729-8
    Medium: Buch
    144,50 € (inkl. MwSt.)
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    Rigney Buttonless

    Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them
    1. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-4398-9585-6
    Medium: Buch
    70,50 € (inkl. MwSt.)
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    Bosman / van Wieringen Video Games as Art

    A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-073513-0
    Medium: Buch
    99,95 € (inkl. MwSt.)
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    Draycott Women in Historical and Archaeological Video Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072419-6
    Medium: Buch
    99,95 € (inkl. MwSt.)
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    Kunzelman The World Is Born From Zero

    Understanding Speculation and Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071947-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    94,95 € (inkl. MwSt.)
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    Aguirre Quiroga White Mythic Space

    Racism, the First World War, and ¿Battlefield 1¿
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-128181-0
    Medium: Buch
    14,95 € (inkl. MwSt.)
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    Bernal-Merino Translation and Localisation in Video Games

    Making Entertainment Software Global
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-61784-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    68,49 € (inkl. MwSt.)
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    Gheorghe / Katina Gamification for Resilience

    Resilient Informed Decision Making
    1. Auflage 2023
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-394-15774-7
    Medium: Buch
    132,50 € (inkl. MwSt.)
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    Hahn / SH Training Coaching Consulting Gender und Gaming

    Frauen im Fokus der Games-Industrie
    1. Auflage 2017
    Verlag: Transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-3920-9
    Medium: Buch
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Armitage / Claypool / Branch Networking and Online Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: Wiley-Blackwell
    ISBN: 978-0-470-01857-6
    Medium: Buch
    100,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Janiszewski / Ihde / Elmenreich Gamedesign für Dummies Junior

    1. Auflage 2022
    Verlag: Wiley-VCH GmbH
    ISBN: 978-3-527-71875-7
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