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Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming
Multiplayer 21. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-64363-5Medium: Buch213,20 € (inkl. MwSt.)
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Becker Choosing and Using Digital Games in the Classroom
A Practical GuideSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-79175-3Medium: Buch85,59 € (inkl. MwSt.)
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Rautzenberg Framing Uncertainty
Computer Game Epistemologies1. Auflage 2020Verlag: Palgrave Macmillan UKISBN: 978-1-137-59520-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Benjamin The Cyborg Subject
Reality, Consciousness, Parallax1. Auflage 2016Verlag: Palgrave Macmillan UKISBN: 978-1-137-58448-9Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Schöber / Möglich / Simoneit E-Sport auf Landesebene
Blaupause und Erfahrungswerte1. Auflage 2021Verlag: C.H.BeckISBN: 978-3-8403-1388-2Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark15,99 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar15,99 € (inkl. MwSt.)
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Sageng / Mandt Larsen / J Fossheim The Philosophy of Computer Games
2012Verlag: Springer NetherlandsISBN: 978-94-007-9843-4Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Mukherjee Video Games and Storytelling
Reading Games and Playing Books2015. Auflage 2015Verlag: Palgrave MacMillan UKISBN: 978-1-137-52504-8Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-44621-9Medium: Buch173,50 € (inkl. MwSt.)
vorbestellbar173,50 € (inkl. MwSt.)
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Furht Handbook of Multimedia for Digital Entertainment and Arts
2009. Auflage 2009Verlag: Springer UsISBN: 978-0-387-89023-4Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Gilbert Designing Gamified Systems
Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education1. Auflage 2015Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-415-72570-5Medium: Buch51,50 € (inkl. MwSt.)
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Van West / Lane-Cummings Microsoft Flight Simulator X For Pilots
Real World Training1. Auflage 2007Verlag: John Wiley & Sons IncISBN: 978-0-7645-8822-8Medium: Buch27,50 € (inkl. MwSt.)
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Houghton The Middle Ages in Computer Games
Ludic Approaches to the Medieval and MedievalismErscheinungsjahr 2024Verlag: Boydell & BrewerISBN: 978-1-84384-729-8Medium: Buch144,50 € (inkl. MwSt.)
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Rigney Buttonless
Incredible iPhone and iPad Games and the Stories Behind Them1. Auflage 2011Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-4398-9585-6Medium: Buch70,50 € (inkl. MwSt.)
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Bosman / van Wieringen Video Games as Art
A Communication-Oriented Perspective on the Relationship between Gaming and the Art1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-073513-0Medium: Buch99,95 € (inkl. MwSt.)
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Draycott Women in Historical and Archaeological Video Games
1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072419-6Medium: Buch99,95 € (inkl. MwSt.)
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Kunzelman The World Is Born From Zero
Understanding Speculation and Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071947-5Medium: eBookFormat: EPUB
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Aguirre Quiroga White Mythic Space
Racism, the First World War, and ¿Battlefield 1¿1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-128181-0Medium: Buch14,95 € (inkl. MwSt.)
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Bernal-Merino Translation and Localisation in Video Games
Making Entertainment Software GlobalErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-61784-6Medium: eBookFormat: PDF
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Gheorghe / Katina Gamification for Resilience
Resilient Informed Decision Making1. Auflage 2023Verlag: WileyISBN: 978-1-394-15774-7Medium: Buch132,50 € (inkl. MwSt.)
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Hahn / SH Training Coaching Consulting Gender und Gaming
Frauen im Fokus der Games-Industrie1. Auflage 2017Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-3920-9Medium: Buch34,99 € (inkl. MwSt.)
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Armitage / Claypool / Branch Networking and Online Games
1. Auflage 2006Verlag: Wiley-BlackwellISBN: 978-0-470-01857-6Medium: Buch100,50 € (inkl. MwSt.)
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Janiszewski / Ihde / Elmenreich Gamedesign für Dummies Junior
1. Auflage 2022Verlag: Wiley-VCH GmbHISBN: 978-3-527-71875-7Medium: Buch17,00 € (inkl. MwSt.)
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Kuschel Spanischer Bürgerkrieg goes Pop
Modifikationen der Erinnerungskultur in populärkulturellen Diskursen1. Auflage 2019Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4871-7Medium: eBookFormat: PDF
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Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2155-0Medium: eBookFormat: PDF
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Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels1. Auflage 2012Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-2155-6Medium: Buch27,80 € (inkl. MwSt.)
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