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- Verfügbarkeit
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Reidsma / Nijholt / Haruhiro Advances in Computer Entertainment
10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings2013Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-03160-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Leyton The Structure of Paintings
2006Verlag: Springer ViennaISBN: 978-3-211-35739-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Cazenave / Winands / Togelius Computer Games
Fourth Workshop on Computer Games, CGW 2015, and the Fourth Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2015, Held in Conjunction with the 24th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2015, Buenos Aires1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-39401-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Schmidt Assessing the Quality of Experience of Cloud Gaming Services
1. Auflage 2023Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-031-06010-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Togelius / Yannakakis Artificial Intelligence and Games
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-87576-7Medium: Buch37,44 € (inkl. MwSt.)
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Guzdial / Summerville / Snodgrass Procedural Content Generation via Machine Learning
An Overview1. Auflage 2022Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-031-16718-8Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
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Besio / Bonarini Robot Play for All
Developing Toys and Games for Disability1. Auflage 2022Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-031-05044-2Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Michalas / Sharad Mangrulkar / Narvekar Design of Intelligent Applications using Machine Learning and Deep Learning Techniques
1. Auflage 2021Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-0-367-67979-8Medium: Buch211,60 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-40693-0Medium: Buch53,80 € (inkl. MwSt.)
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Savery Sound and Robotics
Speech, Non-Verbal Audio and Robotic Musicianship1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-34083-8Medium: Buch71,10 € (inkl. MwSt.)
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Dargie Context-Aware Computing and Self-Managing Systems
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-38584-2Medium: Buch65,50 € (inkl. MwSt.)
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Plaat Learning to Play
Reinforcement Learning and Games1. Auflage 2020Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-59240-0Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Lucka iOS Game Development
Developing Games for iPad, iPhone, and iPod TouchErscheinungsjahr 2016Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4665-6995-9Medium: eBookFormat: PDF
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Seneviratne BBC Micro: Bit Recipes
Learn Programming with Microsoft Makecode Blocks1. Auflage 2019Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-4912-3Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Loganathan / Boaz / Sukumaran Learn Raspberry Pi Game Programming
Python and Pygame Game Development1. Auflage 2013Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-6331-9Medium: Buch24,56 € (inkl. MwSt.)
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Bestaoui Sebbane Intelligent Autonomy of UAVs
Advanced Missions and Future Use1. Auflage 2018Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-351-33939-1Medium: eBookFormat: EPUB
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sofort verfügbar60,99 € (inkl. MwSt.)
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Evans Bottlenecks
Aligning UX Design with User Psychology1. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-2579-0Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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van der Spuy Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript
1. Auflage 2012Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-4716-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Berinstein / Robinet / Arnaud Game Development Tool Essentials
1. Auflage 2014Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-6700-3Medium: Buch48,10 € (inkl. MwSt.)
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Jackson Beginning Java 8 Games Development
1. Auflage 2014Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-0416-0Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Kinsley / McGugan Beginning Python Games Development, Second Edition
With PyGame2. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-0971-4Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Lester / Sands The Pocket Mentor for Game Audio
1. Auflage 2024Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-43788-0Medium: Buch39,00 € (inkl. MwSt.)
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Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
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