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Dehart Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-7015-2Medium: Buch243,30 € (inkl. MwSt.)
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Dehart Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-7019-0Medium: Buch185,60 € (inkl. MwSt.)
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Liu AlphaGo Simplified
Rule-Based AI and Deep Learning in Everyday Games1. Auflage 2024Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-72221-4Medium: Buch146,50 € (inkl. MwSt.)
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Liu AlphaGo Simplified
Rule-Based AI and Deep Learning in Everyday Games1. Auflage 2024Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-72212-2Medium: Buch57,50 € (inkl. MwSt.)
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Aylett / Lim / Louchart Interactive Storytelling
Third Joint Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2010, Edinburgh, UK, November 1-3, 2010, Proceedings1. Auflage. 2010Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-16637-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Frank / Marsland Computers and Games
Second International Conference, CG 2001, Hamamatsu, Japan, October 26-28, 2000 Revised Papers2001Verlag: Springer Berlin HeidelbergISBN: 978-3-540-43080-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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van den Herik / Heinz / Iida Advances in Computer Games
Many Games, Many Challenges2004Verlag: Springer USISBN: 978-1-4020-7709-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play
The Role of Games and Social Media in Higher EducationErscheinungsjahr 2017Verlag: Johns Hopkins University PressISBN: 978-1-4214-2275-6Medium: Buch33,50 € (inkl. MwSt.)
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Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play
The Role of Games and Social Media in Higher EducationErscheinungsjahr 2014Verlag: Johns Hopkins University PressISBN: 978-1-4214-1306-8Medium: Buch51,00 € (inkl. MwSt.)
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Andrews / Crawford Handbook of Research on Pathways and Opportunities Into the Business of Esports
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Business Science ReferenceISBN: 978-1-7998-7300-6Medium: Buch411,70 € (inkl. MwSt.)
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Buono C# and Game Programming
2. Auflage 2004Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-236-6Medium: Buch80,00 € (inkl. MwSt.)
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Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games
Digital Hunter-Gatherers1. Auflage 2018Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-06379-2Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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Kannapiran / Khan / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-6321-5Medium: Buch181,20 € (inkl. MwSt.)
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Lai Strategies and Opportunities for Technology in the Metaverse World
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-5732-0Medium: Buch293,20 € (inkl. MwSt.)
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Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games
Digital Hunter-Gatherers1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-58578-5Medium: Buch57,00 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-11195-7Medium: Buch51,00 € (inkl. MwSt.)
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Schrier We the Gamers
How Games Teach Ethics and CivicsErscheinungsjahr 2021Verlag: Oxford University Press IncISBN: 978-0-19-092611-3Medium: Buch40,50 € (inkl. MwSt.)
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Herik / Donkers / Ciancarini Computers and Games
5th International Conference, CG 2006, Turin, Italy, May 29-31, 2006, Revised Papers2007Verlag: Springer Berlin HeidelbergISBN: 978-3-540-75537-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Herik / Netanyahu / Björnsson Computers and Games
4th International Conference, CG 2004, Ramat-Gan, Israel, July 5-7, 2004. Revised Papers2006Verlag: Springer Berlin HeidelbergISBN: 978-3-540-32488-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Kannapiran / Khan / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-6320-8Medium: Buch234,70 € (inkl. MwSt.)
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Funge Artificial Intelligence for Computer Games
An Introduction1. Auflage 2004Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-208-3Medium: Buch45,50 € (inkl. MwSt.)
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Champion / Hiriart Vera ›Assassin’s Creed‹ in the Classroom
History’s Playground or a Stab in the Dark?1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-125347-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)89,95 € (inkl. MwSt.)
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Champion / Hiriart Vera ›Assassin’s Creed‹ in the Classroom
History’s Playground or a Stab in the Dark?1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-125327-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)89,95 € (inkl. MwSt.)
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Farca Playing Dystopia
Nightmarish Worlds in Video Games and the Player's Aesthetic Response1. Auflage 2018Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4597-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)sofort verfügbar -
Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-11196-4Medium: Buch186,50 € (inkl. MwSt.)
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