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    Lai Strategies and Opportunities for Technology in the Metaverse World

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-5733-7
    Medium: Buch
    223,30 € (inkl. MwSt.)
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    de Byl Holistic Mobile Game Development with Unity

    1. Auflage 2014
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-415-83923-5
    Medium: Buch
    64,50 € (inkl. MwSt.)
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    de Byl Holistic Mobile Game Development with Unity

    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-138-42837-9
    Medium: Buch
    236,50 € (inkl. MwSt.)
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    Stone / Kraetzschmar / Balch RoboCup 2000: Robot Soccer World Cup IV

    2001
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-42185-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Unger / Fromme Computer Games and New Media Cultures

    A Handbook of Digital Games Studies
    2012
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-94-007-9301-9
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures

    A Handbook of Digital Games Studies
    2012. Auflage 2012
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-94-007-2776-2
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Iuppa / Borst Story and Simulations for Serious Games

    Tales from the Trenches
    1. Auflage 2006
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-240-80788-1
    Medium: Buch
    52,50 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-10-1889-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-13-3823-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    1. Auflage 2015
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-415-72570-5
    Medium: Buch
    51,00 € (inkl. MwSt.)
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    1. Auflage 2015
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-415-72571-2
    Medium: Buch
    146,50 € (inkl. MwSt.)
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    Rebenitsch / Loveland A Practical Introduction to Virtual Reality

    From Concepts to Executables
    Erscheinungsjahr 2024
    Verlag: Elsevier Science & Technology
    ISBN: 978-0-443-14036-5
    Medium: Buch
    78,00 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    Schaeffer / Björnsson / Müller Computers and Games

    Third International Conference, CG 2002, Edmonton, Canada, July 25-27, 2002, Revised Papers
    2003
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-20545-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Houghton Playing the Crusades

    Engaging the Crusades, Volume Five
    1. Auflage 2021
    Verlag: Jenny Stanford Publishing
    ISBN: 978-0-367-26441-3
    Medium: Buch
    68,50 € (inkl. MwSt.)
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    Houghton Playing the Crusades

    Engaging the Crusades, Volume Five
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-367-71635-6
    Medium: Buch
    28,50 € (inkl. MwSt.)
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    Newborn Kasparov versus Deep Blue

    Computer Chess Comes of Age
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 1997
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4612-7477-3
    Medium: Buch
    35,30 € (inkl. MwSt.)
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    Coggan Unity Game Audio Implementation

    A Practical Guide for Beginners
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-51773-1
    Medium: Buch
    70,00 € (inkl. MwSt.)
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    Schulman Fantasy Football For Dummies

    2. Auflage 2022
    Verlag: John Wiley & Sons Inc
    ISBN: 978-1-119-88332-6
    Medium: Buch
    23,50 € (inkl. MwSt.)
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    Gheorghe / Katina Gamification for Resilience

    Resilient Informed Decision Making
    1. Auflage 2023
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-394-15774-7
    Medium: Buch
    128,50 € (inkl. MwSt.)
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    Shiratori / Kato / Arai Gaming, Simulations and Society

    Research Scope and Perspective
    2005
    Verlag: Springer Japan
    ISBN: 978-4-431-54680-1
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Shiratori / Kato / Arai Gaming, Simulations and Society

    Research Scope and Perspective
    2005
    Verlag: Springer Japan
    ISBN: 978-4-431-22308-5
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Bogost Persuasive Games

    The Expressive Power of Videogames
    Erscheinungsjahr 2010
    Verlag: MIT Press Ltd
    ISBN: 978-0-262-51488-0
    Medium: Buch
    40,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ian Bogost Persuasive Games – The Expressive Power of Videogames

    Erscheinungsjahr 2007
    Verlag: MIT Press
    ISBN: 978-0-262-02614-7
    Medium: Buch
    47,50 € (inkl. MwSt.)
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    van den Herik / Xu / Ma Computers and Games

    6th International Conference, CG 2008 Beijing, China, September 29 - October 1, 2008. Proceedings
    2008
    Verlag: Springer-Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-540-87607-6
    Medium: Buch
    78,06 € (inkl. MwSt.)
    Kurzfristig nicht lieferbar
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    Togelius / Juul / Long Playing Smart: On Games, Intelligence, and Artificial Intelligence

    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: MIT Press
    ISBN: 978-0-262-03903-1
    Medium: Buch
    22,50 € (inkl. MwSt.)
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