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667  Titel


    Emmerich Beginning Lua with World of Warcraft Add-ons

    1. Auflage 2009
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-2371-9
    Medium: Buch
    90,94 € (inkl. MwSt.)
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    Kowert Video Games and Social Competence

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-62014-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    60,99 € (inkl. MwSt.)
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    Gauthier Building Interactive Worlds in 3D

    Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web
    1. Auflage 2005
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-240-80622-8
    Medium: Buch
    72,50 € (inkl. MwSt.)
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    Santos Lobao / ANTONIO LEAL DEFARIAS / Evangelista Beginning XNA 2.0 Game Programming

    From Novice to Professional
    1. Auflage 2008
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-924-2
    Medium: Buch
    36,37 € (inkl. MwSt.)
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    Beil / Hensel / Rauscher Game Studies

    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-13497-6
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Lewis / Bartley Experiential Theatres

    Praxis-Based Approaches to Training 21st Century Theatre Artists
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-03604-5
    Medium: Buch
    165,50 € (inkl. MwSt.)
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    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Johns Hopkins University Press
    ISBN: 978-1-4214-1307-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    22,99 € (inkl. MwSt.)
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    Boudreau / Perron / Wolf Fifty Key Video Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-05798-9
    Medium: Buch
    202,30 € (inkl. MwSt.)
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    Stahl Militainment, Inc.

    War, Media, and Popular Culture
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-83749-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    48,99 € (inkl. MwSt.)
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    Handa / Baba Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games

    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-09179-7
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Teipen Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen

    Eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
    1. Auflage 2019
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-8487-5910-1
    Medium: Buch
    84,00 € (inkl. MwSt.)
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    Schumann Der Publikumserfolg von Computerspielen

    Qualität als Erklärung für Selektion und Spielerleben
    1. Auflage 2013
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-8487-0308-1
    Medium: Buch
    49,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ulbricht Ethik des Computerspielens

    Eine Grundlegung
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-662-62396-1
    Medium: Buch
    49,99 € (inkl. MwSt.)
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    de Byl Holistic Game Development with Unity 3e

    An All-in-One Guide to Implementing Game Mechanics, Art, Design and Programming
    3. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-48062-9
    Medium: Buch
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    Roberts Artificial Intelligence in Games

    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-03322-8
    Medium: Buch
    98,90 € (inkl. MwSt.)
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    Muniowski Sport and Video Games

    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-46222-6
    Medium: Buch
    48,00 € (inkl. MwSt.)
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    Cole Identity and Play in Interactive Digital Media

    Ergodic Ontogeny
    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-39077-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Bischoff / Büsch / Geiger Was wird hier gespielt?

    Computerspiele in Familie 2020
    1. Auflage 2014
    Verlag: Barbara Budrich
    ISBN: 978-3-8474-0195-7
    Medium: Buch
    19,90 € (inkl. MwSt.)
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    Kline Digital Gaming Re-imagines the Middle Ages

    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-136-22183-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Kowert Video Games and Social Competence

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-62013-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    61,49 € (inkl. MwSt.)
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    Clark Games As A Service

    How Free to Play Design Can Make Better Games
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-90886-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    PC Games MMORE

    Verlag: Computec Media
    Medium: Zeitschrift
    Jahresabo Inland
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    Newborn Beyond Deep Blue

    Chess in the Stratosphere
    2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-6073-1
    Medium: Buch
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    Seiwald / Vollans (Not) In the Game

    History, Paratexts, and Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-073299-3
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    99,95 € (inkl. MwSt.)
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    Zizza Game Audio Fundamentals

    An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-11195-7
    Medium: Buch
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