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667  Titel


    Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design

    The Palm, the Dogai and the Tombstone
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-23219-5
    Medium: Buch
    82,70 € (inkl. MwSt.)
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    Howard Quests

    Design, Theory, and History in Games and Narratives
    2. Auflage 2022
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-367-68604-8
    Medium: Buch
    88,30 € (inkl. MwSt.)
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    Clark Games As A Service

    How Free to Play Design Can Make Better Games
    1. Auflage 2014
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-415-73250-5
    Medium: Buch
    60,00 € (inkl. MwSt.)
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    Dehart Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-7015-2
    Medium: Buch
    249,10 € (inkl. MwSt.)
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    Allam The Metaverse and Smart Cities

    Urban Environments in the Age of Digital Connectivity
    Erscheinungsjahr 2024
    Verlag: Elsevier - Health Sciences Division
    ISBN: 978-0-443-22351-8
    Medium: Buch
    129,50 € (inkl. MwSt.)
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    Hartmann Die Selektion unterhaltsamer Medienangebote am Beispiel von Computerspielen

    Struktur und Ursachen
    1. Auflage 2006
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-938258-20-0
    Medium: Buch
    29,00 € (inkl. MwSt.)
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    Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play

    The Role of Games and Social Media in Higher Education
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Johns Hopkins University Press
    ISBN: 978-1-4214-1306-8
    Medium: Buch
    52,50 € (inkl. MwSt.)
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    Hjorth / Chan Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific

    1. Auflage 2012
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-415-53589-2
    Medium: Buch
    64,00 € (inkl. MwSt.)
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    Šisler / Sisler / Radde-Antweiler Methods for Studying Video Games and Religion

    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-315-51831-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    57,49 € (inkl. MwSt.)
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    Etchells Broken World

    Roman
    1. Auflage 2010
    Verlag: diaphanes
    ISBN: 978-3-03734-099-8
    Medium: Buch
    25,00 € (inkl. MwSt.)
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    Friedmann Transmediales Erzählen

    Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game
    1. Auflage 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-7445-1147-6
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 0 - No protection
    26,99 € (inkl. MwSt.)
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    Robertson Culture Specific Items in Chinese to English Video Game Translation

    Transmediality and Interactivity in the Localisation of a Wuxia RPG
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-94357-2
    Medium: Buch
    173,50 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    Loguidice / Barton Vintage Game Consoles

    An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-42838-6
    Medium: Buch
    233,50 € (inkl. MwSt.)
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    Smerling / Castelli / Xu Dimensions. Digital Art Since 1859

    Katalog zur Ausstellung in den Pittlerwerken, Leipzig 2023
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: Wienand Verlag & Medien
    ISBN: 978-3-86832-748-9
    Medium: Buch
    35,00 € (inkl. MwSt.)
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    Friedmann Transmediales Erzählen

    Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game
    1. Auflage 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-7445-1146-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
    26,99 € (inkl. MwSt.)
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    Newborn Beyond Deep Blue

    Chess in the Stratosphere
    2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-85729-340-4
    Medium: Buch
    69,54 € (inkl. MwSt.)
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    Studying Gaming Literacies

    Theories to Inform Classroom Practice
    Erscheinungsjahr 2020
    Verlag: Brill
    ISBN: 978-90-04-42983-3
    Medium: Buch
    135,50 € (inkl. MwSt.)
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    Buono C# and Game Programming

    2. Auflage 2004
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-236-6
    Medium: Buch
    80,00 € (inkl. MwSt.)
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    Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen

    Erinnerungskulturelle Wissenssysteme
    1. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-058360-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    119,95 € (inkl. MwSt.)
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    Donick Let's Play!

    Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-30214-6
    Medium: Buch
    22,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 1-3 Werktage
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    Wildt The Pop Theology of Videogames

    Producing and Playing with Religion
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: Amsterdam University Press
    ISBN: 978-94-6372-986-4
    Medium: Buch
    104,00 € (inkl. MwSt.)
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    Blom / Stang / Hassan Monstrosity in Games and Play

    A Multidisciplinary Examination of the Monstrous in Contemporary Cultures
    Erscheinungsjahr 2025
    Verlag: Amsterdam University Press
    ISBN: 978-94-6372-568-2
    Medium: Buch
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    Brülke / Helbig E-Sportler werden für Dummies Junior

    1. Auflage 2021
    Verlag: Wiley-VCH GmbH
    ISBN: 978-3-527-71763-7
    Medium: Buch
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    Eisenmenger The Next Level

    Minecraften für Profis, von Abenteuer-Map bis Zombie-Grinder. Mit Bauplänen zu allen Gebäuden und Redstone-Maschinen. In Farbe!
    2. Auflage 2017
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-8362-6028-2
    Medium: Buch
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    Stone Dual Wield

    The Interplay of Poetry and Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071833-1
    Medium: Buch
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