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Loban Embedding Culture into Video Games and Game Design
The Palm, the Dogai and the Tombstone1. Auflage 2023Verlag: Chapman and Hall/CRCISBN: 978-1-032-23219-5Medium: Buch82,70 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-0-367-68604-8Medium: Buch88,30 € (inkl. MwSt.)
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Clark Games As A Service
How Free to Play Design Can Make Better Games1. Auflage 2014Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-415-73250-5Medium: Buch60,00 € (inkl. MwSt.)
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Dehart Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-7015-2Medium: Buch249,10 € (inkl. MwSt.)
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Allam The Metaverse and Smart Cities
Urban Environments in the Age of Digital ConnectivityErscheinungsjahr 2024Verlag: Elsevier - Health Sciences DivisionISBN: 978-0-443-22351-8Medium: Buch129,50 € (inkl. MwSt.)
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Hartmann Die Selektion unterhaltsamer Medienangebote am Beispiel von Computerspielen
Struktur und Ursachen1. Auflage 2006Verlag: Herbert von Halem VerlagISBN: 978-3-938258-20-0Medium: Buch29,00 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage29,00 € (inkl. MwSt.)
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Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play
The Role of Games and Social Media in Higher EducationErscheinungsjahr 2014Verlag: Johns Hopkins University PressISBN: 978-1-4214-1306-8Medium: Buch52,50 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage52,50 € (inkl. MwSt.)
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Hjorth / Chan Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific
1. Auflage 2012Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-415-53589-2Medium: Buch64,00 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage64,00 € (inkl. MwSt.)
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Šisler / Sisler / Radde-Antweiler Methods for Studying Video Games and Religion
Erscheinungsjahr 2017Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-315-51831-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)57,49 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar57,49 € (inkl. MwSt.)
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Etchells Broken World
Roman1. Auflage 2010Verlag: diaphanesISBN: 978-3-03734-099-8Medium: Buch25,00 € (inkl. MwSt.)
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Friedmann Transmediales Erzählen
Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game1. Auflage 2016Verlag: Herbert von Halem VerlagISBN: 978-3-7445-1147-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection26,99 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar26,99 € (inkl. MwSt.)
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Robertson Culture Specific Items in Chinese to English Video Game Translation
Transmediality and Interactivity in the Localisation of a Wuxia RPG1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-94357-2Medium: Buch173,50 € (inkl. MwSt.)
vorbestellbar173,50 € (inkl. MwSt.)
vorbestellbar, Erscheinungstermin ca. Mai 2025 -
Loguidice / Barton Vintage Game Consoles
An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time1. Auflage 2017Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-42838-6Medium: Buch233,50 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage233,50 € (inkl. MwSt.)
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Smerling / Castelli / Xu Dimensions. Digital Art Since 1859
Katalog zur Ausstellung in den Pittlerwerken, Leipzig 2023Erscheinungsjahr 2023Verlag: Wienand Verlag & MedienISBN: 978-3-86832-748-9Medium: Buch35,00 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 1-3 Werktage35,00 € (inkl. MwSt.)
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Friedmann Transmediales Erzählen
Narrative Gestaltung in Literatur, Film, Graphic Novel und Game1. Auflage 2016Verlag: Herbert von Halem VerlagISBN: 978-3-7445-1146-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection26,99 € (inkl. MwSt.)
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Newborn Beyond Deep Blue
Chess in the Stratosphere2011Verlag: SpringerISBN: 978-0-85729-340-4Medium: Buch69,54 € (inkl. MwSt.)
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Studying Gaming Literacies
Theories to Inform Classroom PracticeErscheinungsjahr 2020Verlag: BrillISBN: 978-90-04-42983-3Medium: Buch135,50 € (inkl. MwSt.)
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Buono C# and Game Programming
2. Auflage 2004Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-236-6Medium: Buch80,00 € (inkl. MwSt.)
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Nolden Geschichte und Erinnerung in Computerspielen
Erinnerungskulturelle Wissenssysteme1. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-058360-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)119,95 € (inkl. MwSt.)
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Donick Let's Play!
Was wir aus Computerspielen über das Leben lernen können1. Auflage 2020Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-30214-6Medium: Buch22,99 € (inkl. MwSt.)
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Wildt The Pop Theology of Videogames
Producing and Playing with ReligionErscheinungsjahr 2023Verlag: Amsterdam University PressISBN: 978-94-6372-986-4Medium: Buch104,00 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage104,00 € (inkl. MwSt.)
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Blom / Stang / Hassan Monstrosity in Games and Play
A Multidisciplinary Examination of the Monstrous in Contemporary CulturesErscheinungsjahr 2025Verlag: Amsterdam University PressISBN: 978-94-6372-568-2Medium: Buch145,50 € (inkl. MwSt.)
vorbestellbar145,50 € (inkl. MwSt.)
vorbestellbar, Erscheinungstermin ca. Januar 2025 -
Brülke / Helbig E-Sportler werden für Dummies Junior
1. Auflage 2021Verlag: Wiley-VCH GmbHISBN: 978-3-527-71763-7Medium: Buch15,00 € (inkl. MwSt.)
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Eisenmenger The Next Level
Minecraften für Profis, von Abenteuer-Map bis Zombie-Grinder. Mit Bauplänen zu allen Gebäuden und Redstone-Maschinen. In Farbe!2. Auflage 2017Verlag: Rheinwerk Verlag GmbHISBN: 978-3-8362-6028-2Medium: Buch19,90 € (inkl. MwSt.)
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Stone Dual Wield
The Interplay of Poetry and Video Games1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071833-1Medium: Buch79,95 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage79,95 € (inkl. MwSt.)
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