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87  Treffer  für „E-learning“


    Park Understanding 3D Animation Using Maya

    2005
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-387-00176-0
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Forsyth / Torr / Zisserman Computer Vision - ECCV 2008

    10th European Conference on Computer Vision, Marseille, France, October 12-18, 2008, Proceedings, Part I
    2008
    Verlag: Springer-Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-540-88681-5
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Noble Programming Media Art Using Processing

    A Beginner's Guide
    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-367-50959-0
    Medium: Buch
    175,50 € (inkl. MwSt.)
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    Forsyth / Zisserman / Torr Computer Vision - ECCV 2008

    10th European Conference on Computer Vision, Marseille, France, October 12-18, 2008, Proceedings, Part III
    2008
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-88689-1
    Medium: Buch
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    Xiong / Liu / Huang Intelligent Robotics and Applications

    First International Conference, ICIRA 2008 Wuhan, China, October 15-17, 2008 Proceedings, Part I
    2008
    Verlag: Springer-Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-540-88512-2
    Medium: Buch
    171,19 € (inkl. MwSt.)
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    Rocchi Data Visualization with Flash Builder

    Designing RIA and Air Applications with Remote Data Sources
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-138-42635-1
    Medium: Buch
    63,00 € (inkl. MwSt.)
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    Neumann / Deng Data-Driven 3D Facial Animation

    1. Auflage. 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84628-906-4
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Sheldon The Multiplayer Classroom

    Game Plans
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-367-24904-5
    Medium: Buch
    113,50 € (inkl. MwSt.)
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    Sheldon The Multiplayer Classroom

    Game Plans
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-367-24901-4
    Medium: Buch
    57,00 € (inkl. MwSt.)
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    Vincze Cognitive Vision

    4th International Workshop, ICVW 2008, Santorini, Greece, May 12, 2008, Revised Selected Papers
    2008
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-92780-8
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Chetty / Ahmad / Ngom Pattern Recognition in Bioinformatics

    Third IAPR International Conference, PRIB 2008, Melbourne, Australia, October 15-17, 2008. Proceedings
    2008
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-88434-7
    Medium: Buch
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    Gavrilova / Chang / Ishikawa Advances in Computer Graphics

    36th Computer Graphics International Conference, CGI 2019, Calgary, AB, Canada, June 17¿20, 2019, Proceedings
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-22513-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    King 3D Animation for the Raw Beginner Using Autodesk Maya 2e

    2. Auflage 2019
    Verlag: Bsp Books Pvt. Ltd.
    ISBN: 978-0-8153-8879-1
    Medium: Buch
    241,50 € (inkl. MwSt.)
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    Sarbazi-Azad / Hessabi / Parhami Advances in Computer Science and Engineering

    13th International CSI Computer Conference, CSICC 2008 Kish Island, Iran, March 9-11, 2008 Revised Selected Papers
    2009
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-89984-6
    Medium: Buch
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    de Byl Holistic Mobile Game Development with Unity

    1. Auflage 2014
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-415-83923-5
    Medium: Buch
    64,50 € (inkl. MwSt.)
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    Daniilidis / Paragios / Maragos Computer Vision -- ECCV 2010

    11th European Conference on Computer Vision, Heraklion, Crete, Greece, September 5-11, 2010, Proceedings, Part III
    2010
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-15557-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Green / Stiller Foundation Flash Cs4 for Designers

    Revised, Updated Auflage
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-1093-1
    Medium: Buch
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    Iuppa / Borst Story and Simulations for Serious Games

    Tales from the Trenches
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor and Francis
    ISBN: 978-1-138-42781-5
    Medium: Buch
    230,50 € (inkl. MwSt.)
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    Funge AI for Games and Animation

    1. Auflage 1999
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-103-1
    Medium: Buch
    62,00 € (inkl. MwSt.)
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    Zha / Taniguchi / Maybank Computer Vision -- ACCV 2009/ Part I

    9th Asian Conference on Computer Vision, Xi'an, China, September 23-27, 2009, Revised Selected Papers, Part I
    2010
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-12306-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Besley / Bhangal / Farr Foundation Flash MX

    Softcover Nachdruck of the Original 1. Auflage 2003
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-229-8
    Medium: Buch
    30,50 € (inkl. MwSt.)
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    Labrecque / GREEN Beginning Adobe Animate CC

    Learn to Efficiently Create and Deploy Animated and Interactive Content
    1. Auflage 2017
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-2375-8
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
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    Zha / Maybank / Taniguchi Computer Vision -- ACCV 2009

    9th Asian Conference on Computer Vision, Xi'an, China, September 23-27, 2009, Revised Selected Papers, Part III
    2010
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-12296-5
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Gilbert Designing Gamified Systems

    Meaningful Play in Interactive Entertainment, Marketing and Education
    1. Auflage 2015
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-415-72571-2
    Medium: Buch
    146,50 € (inkl. MwSt.)
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    Autodesk 3ds Max 8 Essentials

    Autodesk Media and Entertainment Courseware
    1. Auflage 2005
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-240-80790-4
    Medium: Buch
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