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    Green Video Games and Creativity

    1. Auflage 2015
    Verlag: Academic Press
    ISBN: 978-0-12-801705-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    53,95 € (inkl. MwSt.)
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    Torbeyns / Elen / Lehtinen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-37336-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Torbeyns / Elen / Lehtinen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games

    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-20275-4
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets

    Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-367-70780-4
    Medium: Buch
    77,50 € (inkl. MwSt.)
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    Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets

    Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-70781-1
    Medium: Buch
    137,50 € (inkl. MwSt.)
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    Zizza Game Audio Fundamentals

    An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-11195-7
    Medium: Buch
    51,00 € (inkl. MwSt.)
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    Cheok / Romão / Nijholt Entertaining the Whole World

    2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-6445-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Cheok / Romão / Nijholt Entertaining the Whole World

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-7222-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Plaat / van den Herik Advances in Computer Games

    13th International Conference, ACG 2011, Tilburg, The Netherlands, November 20-22, 2011, Revised Selected Papers
    2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-31865-8
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Lengyel Game Engine Gems 2

    1. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-56881-437-7
    Medium: Buch
    79,50 € (inkl. MwSt.)
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    Wang / Blackman Unity for Absolute Beginners

    1. Auflage 2014
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-6779-9
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
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    Yannakakis / Karpouzis Emotion in Games

    Theory and Praxis
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-41314-3
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Zizza Game Audio Fundamentals

    An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-11196-4
    Medium: Buch
    186,50 € (inkl. MwSt.)
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    Yannakakis / Karpouzis Emotion in Games

    Theory and Praxis
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-82321-8
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-10-1889-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-13-3823-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stevens / Raybould Game Audio Implementation

    A Practical Guide Using the Unreal Engine
    1. Auflage 2015
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-138-77724-8
    Medium: Buch
    78,00 € (inkl. MwSt.)
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    Canossa / El-Nasr / Drachen Game Data Science

    Erscheinungsjahr 2021
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-289787-9
    Medium: Buch
    120,50 € (inkl. MwSt.)
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    Anacleto / Clua / Yang Entertainment Computing -- ICEC 2013

    12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013, Proceedings
    2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-41105-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Reidsma Intelligent Technologies for Interactive Entertainment

    6th International Conference, INTETAIN 2014, Chicago, IL, USA, July 9-11, 2014. Proceedings
    2014
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-08188-5
    Medium: Buch
    42,80 € (inkl. MwSt.)
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    Carbonell World War Two Simulated

    Digital Games and Reconfigurations of the Past
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: University of Exeter Press
    ISBN: 978-1-80413-061-2
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    104,99 € (inkl. MwSt.)
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    Carbonell World War Two Simulated

    Digital Games and Reconfigurations of the Past
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: University of Exeter Press
    ISBN: 978-1-80413-060-5
    Medium: Buch
    115,90 € (inkl. MwSt.)
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    Rogers Level Up! The Guide to Great Video Game Design

    2. Auflage 2014
    Verlag: John Wiley & Sons Inc
    ISBN: 978-1-118-87716-6
    Medium: Buch
    36,00 € (inkl. MwSt.)
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    Cheok Art and Technology of Entertainment Computing and Communication

    2010
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84996-136-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    van den Herik / Xu / Ma Computers and Games

    6th International Conference, CG 2008 Beijing, China, September 29 - October 1, 2008. Proceedings
    2008
    Verlag: Springer-Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-540-87607-6
    Medium: Buch
    78,06 € (inkl. MwSt.)
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