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Green Video Games and Creativity
1. Auflage 2015Verlag: Academic PressISBN: 978-0-12-801705-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)53,95 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar -
Torbeyns / Elen / Lehtinen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-37336-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Torbeyns / Elen / Lehtinen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games
1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-20275-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets
Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-367-70780-4Medium: Buch77,50 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets
Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-70781-1Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-11195-7Medium: Buch51,00 € (inkl. MwSt.)
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Cheok / Romão / Nijholt Entertaining the Whole World
2014Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-6445-6Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Cheok / Romão / Nijholt Entertaining the Whole World
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: SpringerISBN: 978-1-4471-7222-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Plaat / van den Herik Advances in Computer Games
13th International Conference, ACG 2011, Tilburg, The Netherlands, November 20-22, 2011, Revised Selected Papers2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-31865-8Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Lengyel Game Engine Gems 2
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-437-7Medium: Buch79,50 € (inkl. MwSt.)
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Wang / Blackman Unity for Absolute Beginners
1. Auflage 2014Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-6779-9Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Yannakakis / Karpouzis Emotion in Games
Theory and Praxis1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-41314-3Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-11196-4Medium: Buch186,50 € (inkl. MwSt.)
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Yannakakis / Karpouzis Emotion in Games
Theory and PraxisSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-82321-8Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media
1. Auflage 2018Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-10-1889-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-13-3823-6Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Stevens / Raybould Game Audio Implementation
A Practical Guide Using the Unreal Engine1. Auflage 2015Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-77724-8Medium: Buch78,00 € (inkl. MwSt.)
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Canossa / El-Nasr / Drachen Game Data Science
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Oxford University PressISBN: 978-0-19-289787-9Medium: Buch120,50 € (inkl. MwSt.)
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Anacleto / Clua / Yang Entertainment Computing -- ICEC 2013
12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013, Proceedings2013Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-41105-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Reidsma Intelligent Technologies for Interactive Entertainment
6th International Conference, INTETAIN 2014, Chicago, IL, USA, July 9-11, 2014. Proceedings2014Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-08188-5Medium: Buch42,80 € (inkl. MwSt.)
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Carbonell World War Two Simulated
Digital Games and Reconfigurations of the PastErscheinungsjahr 2023Verlag: University of Exeter PressISBN: 978-1-80413-061-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)104,99 € (inkl. MwSt.)
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Carbonell World War Two Simulated
Digital Games and Reconfigurations of the PastErscheinungsjahr 2023Verlag: University of Exeter PressISBN: 978-1-80413-060-5Medium: Buch115,90 € (inkl. MwSt.)
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Rogers Level Up! The Guide to Great Video Game Design
2. Auflage 2014Verlag: John Wiley & Sons IncISBN: 978-1-118-87716-6Medium: Buch36,00 € (inkl. MwSt.)
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Cheok Art and Technology of Entertainment Computing and Communication
2010Verlag: SpringerISBN: 978-1-84996-136-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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van den Herik / Xu / Ma Computers and Games
6th International Conference, CG 2008 Beijing, China, September 29 - October 1, 2008. Proceedings2008Verlag: Springer-Verlag GmbHISBN: 978-3-540-87607-6Medium: Buch78,06 € (inkl. MwSt.)
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