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    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-20088-0
    Medium: Buch
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    Somberg Game Audio Programming 4

    Principles and Practices
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-36239-7
    Medium: Buch
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    Swink Game Feel

    A Game Designer's Guide to Virtual Sensation
    1. Auflage 2008
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-12-374328-2
    Medium: Buch
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    Bhangal / Rhodes / Peters Flash MX 2004 Games Most Wanted

    1. Auflage 2003
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-236-6
    Medium: Buch
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    McDonald / Prudence / YardFace Flash MX Application and Interface Design

    Data Delivery, Navigation, and Fun in Flash MX, XML, and PHP
    Softcover Nachdruck of the Original 1. Auflage 2003
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-158-1
    Medium: Buch
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    Bailey / Lucas / Williams Performance Tuning of Scientific Applications

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-367-38330-5
    Medium: Buch
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    Wardyga The Video Games Textbook

    1. Auflage 2018
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-0-8153-9089-3
    Medium: Buch
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    Martin The Ludotronics Game Design Methodology

    From First Ideas to Spectacular Pitches and Proposals
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-36962-4
    Medium: Buch
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    Buckingham Business Planning for Games

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-40338-0
    Medium: Buch
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    Haar Romeny Front-End Vision and Multi-Scale Image Analysis

    Multi-Scale Computer Vision Theory and Applications, Written in Mathematica
    2003. Auflage 2003
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4020-1503-8
    Medium: Buch
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    Renow-Clarke / Bhangal Foundation ActionScript for Macromedia Flash MX

    Softcover Nachdruck of the Original 1. Auflage 2003
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-166-6
    Medium: Buch
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    Egges / Fokker / Overmars Learning C# by Programming Games

    2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-44829-4
    Medium: Buch
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    Li / Shih Cloud Computing and Digital Media

    Fundamentals, Techniques, and Applications
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-37882-0
    Medium: Buch
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    Bishop Pattern Recognition and Machine Learning

    2006. Corr. 2. Printing 2011 Auflage 2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-387-31073-2
    Medium: Buch
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    Bevinakoppa Still Image Compression on Parallel Computer Architectures

    1999. Auflage 1998
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-0-7923-8322-2
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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