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  • 5
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    Breuer Computerspiele programmieren

    Künstliche Intelligenz für künstliche Gehirne
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    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-486-71925-3
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    Jain / Flynn / Ross Handbook of Biometrics

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    Verlag: Springer Us
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    Medium: Buch
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    Rabin Game AI Pro

    Collected Wisdom of Game AI Professionals
    1. Auflage 2013
    Verlag: CRC Press
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    Theis Einstieg in Unity

    Schritt für Schritt zum eigenen Computerspiel. Ideal für Programmieranfänger ohne Vorwissen. Mit 18 Beispiel-Games
    4. aktualisierte Auflage 2023
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
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    Myers / Carden / Brace Intelligent Automation

    Bridging the Gap between Business and Academia
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
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    Dillon The Golden Age of Video Games

    The Birth of a Multibillion Dollar Industry
    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: Taylor & Francis
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    Kurachi The Magic of Computer Graphics

    Erscheinungsjahr 2011
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4398-7357-1
    Medium: eBook
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    Engel GPU Pro 4

    Advanced Rendering Techniques
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-6744-3
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    Engel GPU PRO 3

    Advanced Rendering Techniques
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: Taylor & Francis
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    Vinciguerra / Howell The GameMaker Standard

    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-51469-5
    Medium: eBook
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    Zeman Essential Skills in Character Rigging

    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4822-3524-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 0 - No protection
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    Engel GPU Pro 360 Guide to Rendering

    1. Auflage 2018
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-351-26151-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Solomon Numerical Algorithms

    Methods for Computer Vision, Machine Learning, and Graphics
    1. Auflage 2015
    Verlag: Apple Academic Press Inc.
    ISBN: 978-1-4822-5188-3
    Medium: Buch
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    Gómez-Martín / González-Calero Artificial Intelligence for Computer Games

    2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4939-0053-4
    Medium: Buch
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    Javidi / Son / Okano Three-Dimensional Imaging, Visualization, and Display

    2009
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4899-9209-3
    Medium: Buch
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    Uzayr / bin Uzayr Mastering Swift

    A Beginner's Guide
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-18261-2
    Medium: Buch
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    Uzayr / bin Uzayr Mastering Java

    A Beginner's Guide
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-13408-6
    Medium: Buch
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    bin Uzayr Mastering Django

    A Beginner's Guide
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-31598-0
    Medium: Buch
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    Thomas / Schneider Language Teaching with Video-Based Technologies

    Creativity and CALL Teacher Education
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-54254-2
    Medium: Buch
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    Kowert Video Games and Well-being

    Press Start
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-32772-9
    Medium: Buch
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    Yigitcanlar Smart City Blueprint

    Policy, Community, Futures
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-51719-3
    Medium: Buch
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    Cebulla The Future of Work and Technology

    Global Trends, Challenges and Policies with an Australian Perspective
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-49425-8
    Medium: Buch
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    Tornatzky / Kelley An Artistic Approach to Virtual Reality

    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-42012-7
    Medium: Buch
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    Gupta Applications of Optimization and Machine Learning in Image Processing and IoT

    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-42660-0
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    Aha / Tulli Explainable Agency in Artificial Intelligence

    Research and Practice
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-39258-5
    Medium: Buch
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