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    Beuken The Fundamentals of C/C++ Game Programming

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    Verlag: CRC Press
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    Kronberger / Affenzeller / Burlacu Symbolic Regression

    1. Auflage 2024
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    Davide Aversa / Aversa Unity Artificial Intelligence Programming

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    Khosmood / Fowler Game Jams ¿ History, Technology, and Organisation

    1. Auflage 2023
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    Henson Creighton Unity 4.x Game Development by Example: Beginner's Guide

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    Verlag: De Gruyter
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    Smith Game Development with Rust and WebAssembly

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    Erscheinungsjahr 2013
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    Marriott The Golden Age of Data Visualization

    How Did We Get Here?
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-83077-3
    Medium: Buch
    98,50 € (inkl. MwSt.)
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    Black / Dudas The Applied Genomic Epidemiology Handbook

    A Practical Guide to Leveraging Pathogen Genomic Data in Public Health
    1. Auflage 2024
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-53026-0
    Medium: Buch
    70,00 € (inkl. MwSt.)
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    Buono Michel Ocelot

    A World of Animated Images
    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-27296-2
    Medium: Buch
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    Hargood / Spierling / Millard The Authoring Problem

    Challenges in Supporting Authoring for Interactive Digital Narratives
    1. Auflage 2022
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-05216-3
    Medium: Buch
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    Gangadharan / Kumar / Singh Cloud of Things

    Foundations, Applications, and Challenges
    1. Auflage 2024
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-48441-9
    Medium: Buch
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    Cudworth Virtual World Design

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-7966-8
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Seif El-Nasr / Canossa / Drachen Game Analytics

    Maximizing the Value of Player Data
    2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-4768-8
    Medium: Buch
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    Lindeberg Scale-Space Theory in Computer Vision

    1994
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-7923-9418-1
    Medium: Buch
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    Digital Image Compression

    Algorithms and Standards
    1995
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-7923-9626-0
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Lafe Cellular Automata Transforms

    Theory and Applications in Multimedia Compression, Encryption, and Modeling
    2000
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-7923-7857-0
    Medium: Buch
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    Zhang Automated Biometrics

    Technologies and Systems
    2000
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-7923-7856-3
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Obuz Game Development with Blender and Godot

    Leverage the combined power of Blender and Godot for building a point-and-click adventure game
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80181-251-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
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    Blanken / Feng / de Vries Multimedia Retrieval

    2007
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-72894-8
    Medium: Buch
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    Pong / Chin Computer Vision - ACCV'98

    Third Asian Conference on Computer Vision, Hong Kong, China, January 8 - 10, 1998, Proceedings, Volume I
    1997
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-63930-5
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Stone / Kraetzschmar / Balch RoboCup 2000: Robot Soccer World Cup IV

    2001
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-42185-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Zheng / Jiang / Lan Advances in Machine Vision, Image Processing, and Pattern Analysis

    International Workshop on Intelligent Computing in Pattern Analysis/Synthesis, IWICPAS 2006, Xi'an, China, August 26-27, 2006, Proceedings
    2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-37597-5
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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