Ioannou / Zaphiris | Learning and Collaboration Technologies. Design, Development and Technological Innovation | Buch | 978-3-319-91742-9 | sack.de

Buch, Englisch, 497 Seiten, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 779 g

Reihe: Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI

Ioannou / Zaphiris

Learning and Collaboration Technologies. Design, Development and Technological Innovation

5th International Conference, LCT 2018, Held as Part of HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15-20, 2018, Proceedings, Part I
1. Auflage 2018
ISBN: 978-3-319-91742-9
Verlag: Springer International Publishing

5th International Conference, LCT 2018, Held as Part of HCI International 2018, Las Vegas, NV, USA, July 15-20, 2018, Proceedings, Part I

Buch, Englisch, 497 Seiten, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 779 g

Reihe: Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI

ISBN: 978-3-319-91742-9
Verlag: Springer International Publishing


This two-volume set LNCS 10924 and 10925 constitute the refereed proceedings of the 5 International Conference on Learning and Collaboration Technologies, LCT 2018, held as part of the 20 International Conference on Human-Computer Interaction, HCII 2018, in Las Vegas, NV, USA in July 2018. The 1171 papers presented at HCII 2018 conferences were carefully reviewed and selected from 4346 submissions.

The papers cover the entire field of human-computer interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of applications areas. The papers in this volume are organized in the following topical sections: designing and evaluating systems and applications, technological innovation in education, learning and collaboration, learners, engagement, motification, and skills, games and gamification of learning, technology-enhanced teaching and assessment, computing and engineering education.
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Zielgruppe


Research

Weitere Infos & Material


Designing and evaluating systems and applications.- Technological innovation in education.- Learning and collaboration.- Learners, engagement, motivation, and skills.- Games and gamification of learning.- Technology-enhanced teaching and assessment.- Computing and engineering education



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