Kavanagh / Rossney | Reimagining Characters with Unreal Engine's MetaHuman Creator | E-Book | sack.de
E-Book

E-Book, Englisch, 356 Seiten

Kavanagh / Rossney Reimagining Characters with Unreal Engine's MetaHuman Creator

Elevate your films with cinema-quality character designs and motion capture animation
1. Auflage 2022
ISBN: 978-1-80181-914-5
Verlag: De Gruyter
Format: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection

Elevate your films with cinema-quality character designs and motion capture animation

E-Book, Englisch, 356 Seiten

ISBN: 978-1-80181-914-5
Verlag: De Gruyter
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Kopierschutz: 0 - No protection



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Weitere Infos & Material


Table of Contents - Getting Started with Unreal
- Creating Characters in the Metahuman Interface
- Diving into the MetaHuman Blueprint
- Retargeting Animations
- Retargeting Animations with Mixamo
- Adding Motion Capture with DeepMotion
- Using the Level Sequencer
- Using an iPhone for Facial Motion Capture
- Using Faceware for Facial Motion Capture
- Blending Animations and Advanced Rendering with the Level Sequencer
- Using the Mesh to Metahuman Plugin


Rossney Brian:
Brian Rossney is a Creative Director and VFX Supervisor at Rossney Pictures. With 22 years of experience working in the film and TV industry, Brian has specialized in post-production and digital visual effects. He has produced commercials and TV opening sequences using 3D animation tools and 3D nodal based compositing applications. With a thorough understanding of the VFX and 3D animation pipeline, and live-action film producing and directing, Brian has lectured at Dublin City University and Galway Film Centre, and had worked as a VFX supervisor for Hallmark and Maravista. He is also the creator of two short films – they are called ‘Apetito', using Unreal Engine, and ‘1976', using Unreal Engine and the MetaHuman Creator.



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