Buch, Deutsch, 338 Seiten, Format (B × H): 186 mm x 244 mm, Gewicht: 960 g
Grundlagen, Nachbau, Nachbearbeitung
Buch, Deutsch, 338 Seiten, Format (B × H): 186 mm x 244 mm, Gewicht: 960 g
ISBN: 978-3-86490-640-4
Verlag: Dpunkt.Verlag GmbH
3D-Scannen verständlich erklärt und zum Eigen-NachbauUmfassender Einstieg ins 3D-ScannenZeigt Schritt für Schritt den Bau eigener 3D-Scanner für Dinge und PersonenViele Tipps und Beispielprojekte für den Einstieg
Mario Lukas beleuchtet in seinem Buch 'Das 3D-Scanner-Praxisbuch' das gesamte Wissens- und Erfahrungsspektrum zum Thema '3D-Scanner'.Er beschreibt dabei alle wichtigen Aspekte und Schritte: Aufbau und Einrichtung der Scanner, die richtige Vorbereitung der Vorlagen, den Scan, die Aufbereitung von Punktwolke und Gittermodell und schließlich den 3D-Ausdruck.
Lernen Sie dabei vier verschiedene Arten von Scannern kennen:
Laserscanner (FabScanPi)Fotogrammetrie-Scanner (OpenScan-Pi-3D-Scanner)Tiefensensoren-basierte Scanner Personenscans (Kinect) und Streifenlicht-Scanner
Im Praxisteil des Buches beschreibt der Autor ausführlich in Schritt-für-Schritt-Anleitungen den Bau eines Laser-Scanners aus einem Raspberry Pi und einer Raspberry-Pi-Camera sowie den Bau eines Scanners für große Objekte und Personen mit einer Kinect-Videospielkonsole.
Die Software-Bearbeitungskette im Post-Scanning-Prozess zur Erzielung hochwertiger Scan-Ergebnisse machen das Buch zu einem Standardwerk des 3D-Scannings. Beispiele aus dem Praxiseinsatz in der Maker-Werkstatt und drei vollständige Beispielprojekte bieten Ihnen viel Inspiration für Ihre eigenen Projekte. Lukas gelingt es mit diesem Buch, die spannende Entwicklung im 3D-Scanning-Bereich umfassend darzustellen und für die Maker-Welt zu öffnen.
Zielgruppe
- Bastler*innen
- Maker
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Technische Wissenschaften Maschinenbau | Werkstoffkunde Produktionstechnik Computergestützte Fertigung
- Technische Wissenschaften Elektronik | Nachrichtentechnik Elektronik Elektronik: Sachbuch, Ratgeber
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Professionelle Anwendung Computersimulation & Modelle, 3-D Graphik