A Manual
Buch, Englisch, 365 Seiten, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 1590 g
ISBN: 978-3-540-30490-6
Verlag: Springer
This book approaches the visualization of digital terrain and landscape data by means of clear and practical examples. From data provision and the creation of revealing analyses to realistic depictions for presentation purposes, the reader is led through the world of digital 3-D graphics. Combining deep knowledge of the scientific fundamentals and many years of experience in 3-D visualization, the authors lead readers through a complex subject dynamically and shed light on previously murky virtual landscapes. Material on aata evaluation and analysis, modelling, camera work and lighting, as well as the correct depiction of natural phenomena, atmospheric effects, and many tips for optimisation make this book a valuable guide to a fascinating subject.
Zielgruppe
Research
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Geowissenschaften Geographie | Raumplanung Regional- & Raumplanung Landschaftsplanung, Ländliche Planung
- Technische Wissenschaften Technik Allgemein Konstruktionslehre und -technik
- Geowissenschaften Geographie | Raumplanung Geodäsie, Kartographie, GIS, Fernerkundung
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Angewandte Informatik Computeranwendungen in Wissenschaft & Technologie
- Geisteswissenschaften Design Produktdesign, Industriedesign
- Geowissenschaften Geologie Geodäsie, Kartographie, Fernerkundung
- Technische Wissenschaften Technik Allgemein Computeranwendungen in der Technik
- Geowissenschaften Geographie | Raumplanung Geographie: Allgemeines, Karten & Atlanten
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Professionelle Anwendung Computer-Aided Design (CAD)
- Geisteswissenschaften Architektur Garten- und Landschaftsarchitektur
- Geowissenschaften Geographie | Raumplanung Regional- & Raumplanung Stadtplanung, Kommunale Planung
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Programmierung | Softwareentwicklung Grafikprogrammierung
Weitere Infos & Material
Fundamentals and Data Source.- 3D Visualization of Terrain Data.- Using the Camera.- Lighting.- Vegetation.- Atmosphere.- Water.- Rendering & Post Processing.- Interaction with 3D Data.- Practical Examples.