Buch, Englisch, 208 Seiten, Format (B × H): 156 mm x 234 mm
Reihe: Media Practice
Buch, Englisch, 208 Seiten, Format (B × H): 156 mm x 234 mm
Reihe: Media Practice
ISBN: 978-0-415-38353-0
Verlag: Taylor & Francis Ltd
Mapping the commercial process of videogame production from pre-production to games journalism, David Surman demystifies the language of technical production processes by offering the reader a review of key production roles, along with the skills required to fulfil them.
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Digital Lifestyle Computerspiele, Internetspiele
- Wirtschaftswissenschaften Wirtschaftssektoren & Branchen Medien-, Informations und Kommunikationswirtschaft Informationstechnik, IT-Industrie
- Sozialwissenschaften Soziologie | Soziale Arbeit Spezielle Soziologie Freizeitsoziologie, Konsumsoziologie, Alltagssoziologie, Populärkultur
Weitere Infos & Material
1. Introduction 2. The videogames industry 3. Finance and Funding 4. Gamification 5. Regulation and ratings 6. Game development