Rauh | Objektorientierte Programmierung in JAVA | E-Book | sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 250 Seiten, eBook

Reihe: Ausbildung und Studium

Rauh Objektorientierte Programmierung in JAVA

Eine leicht verständliche Einführung
1999
ISBN: 978-3-663-10927-3
Verlag: Vieweg & Teubner
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark

Eine leicht verständliche Einführung

E-Book, Deutsch, 250 Seiten, eBook

Reihe: Ausbildung und Studium

ISBN: 978-3-663-10927-3
Verlag: Vieweg & Teubner
Format: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark



Dieses Buch fiihrt Sie auf leicht verständliche Weise in die objektorientierte Program mierung ein. Vorkenntnisse brauchen Sie hierzu nicht. Anhand von anschaulichen Bei spielen werden Ihnen die wichtigsten Konzepte nach und nach in kleinen Schritten vermittelt. Als Programmiersprache wird Java verwendet, eine moderne Sprache mit großer Bedeutung fiir die Praxis. Das Buch richtet sich vor allem an • Studenten der Informatik im Haupt- und Nebenfach, • Studenten aus technischen oder naturwissenschaftlichen Fachrichtungen, die eine Grundausbildung im Programmieren absolvieren müssen, Wie der Titel suggeriert, ist das Hauptthema des Buchs die objektorientierte Program mierung. Java spielt dabei auch eine wichtige Rolle, aber eben nicht die wichtigste. Sie wer den zwar Kenntnisse von Java erwerben, die Ihnen erlauben werden, viele Aufgaben stellungen zu bearbeiten, aber Sie werden längst nicht alle Möglichkeiten dieser mächtigen Sprache kennenlernen. Diese Beschränkung ist notwendig, damit Sie sich auf das eigent liche Lernziel konzentrieren können: ein grundlegendes Verständnis der objektorientierten Programmierung zu erwerben. Wenn Sie später weitere Sprachkenntnisse benötigen sollten, können Sie sich diese leicht anhand geeigneter Bücher aneignen. Auch der Umstieg auf eine andere Programmiersprache ist dann kein großes Problem. Weshalb objektorientiert? Es gibt einige recht verschiedene Arten des Programmierens. Die Informatiker sprechen von Programmierparadigmen (Paradigma = Grundmuster). Grundsätzlich kann jede Aufgaben stellung in jeder dieser Arten gelöst werden, vorausgesetzt, sie ist überhaupt mit Program mierung lösbar. In der Sprache der Informatiker kann man sagen: die Paradigmen sind gleich mächtig.

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Autoren/Hrsg.


Weitere Infos & Material


1 Programmieren heißt, Algorithmen zu entwerfen.- 2 Programmieren heißt, Systeme zu bauen.- 3 Die ersten Programme.- 4 Klassen schreiben.- 5 Variablen und Objekte.- 6 Steueranweisungen 1: Verzweigungen.- 7 Steueranweisungen 2: Schleifen.- 8 Rekursion.- 9 Arbeiten mit vielen Daten.- 10 Fallstudie: Robotersimulation.- 11 Datenbehälter.- 12 Vererbung.- 13 Graphische Benutzeroberflächen.- 14 Ereignisverarbeitung.- 15 Fallstudie: Verschiebespiel.- 16 Objekte dauerhaft speichern.- Lösungen.- Programmtexte.- Lexikon der Fachbegriffe.- Java-Referenz.- Lesetipps.- JDK.


Prof. Dr. Otto Rauh lehrt Informatik an der Fachhochschule Heilbronn. Das Buch ist aus Lehrveranstaltungen hervorgegangen, die sich vor allem an Wirtschaftsingenieure und Elektroingenieure gewandt haben.



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