Schaller | Stellen Sie sich vor, Sie sind ... | Buch | 978-3-456-85593-6 | sack.de

Buch, Deutsch, 264 Seiten, KART, Format (B × H): 159 mm x 226 mm, Gewicht: 489 g

Schaller

Stellen Sie sich vor, Sie sind ...

Das Ein-Personen-Rollenspiel in Beratung, Coaching und Therapie
2. aktualisierte und ergänzte Auflage 2016
ISBN: 978-3-456-85593-6
Verlag: Hogrefe AG

Das Ein-Personen-Rollenspiel in Beratung, Coaching und Therapie

Buch, Deutsch, 264 Seiten, KART, Format (B × H): 159 mm x 226 mm, Gewicht: 489 g

ISBN: 978-3-456-85593-6
Verlag: Hogrefe AG


Das Rollenspiel ist auch im Einzelsetting ein wirksames Instrument für die Praxis - sei es in der Therapie, in der Beratung oder im Coaching. Ausgehend von aktuellen theoretischen Ansätzen beschreibt dieses Buch die Rahmenbedingungen, Grundregeln, Instrumente und Techniken von Ein-Personen-Rollenspielen. Es wird gezeigt, wie einige zentrale Rollenspiel-Techniken des Psychodramas (z.B. Leerer Stuhl, Rollenwechsel, Spiegeln, Skulptur, Rollenhaushalt) wirksam für Diagnostik, Problemklärung, Ressourcenaktivierung, Problembewältigung, Verhaltenstraining eingesetzt werden können. Wichtig sind vor allem entscheidende Grundregeln und Anleitungen, die aus einem mittelmäßigen Rollenspiel eine nachhaltige Lernerfahrung machen. Daher wird in diesem Buch ein besonderes Gewicht auf die Rahmenbedingungen gelegt: Wie führe ich ein Rollenspiel ein? Wie wird eine Rolle übernommen? Welche Rolle spiele ich als Therapeut? Welches sind die schlimmsten Fehler? Und wie wird ein Rollenspiel in den Beratungsprozess integriert und ausgewertet? In zahlreichen Fallbeispielen werden neben dem eigentlichen Rollenspiel - bei dem eine Person körperlich eine Rolle übernimmt, - auch imaginative - 'Schliessen Sie die Augen und stellen Sie sich vor, Sie sind.', - und figurative Techniken - mit Figuren, Zeichnungen, Stühlen, Knöpfen etc. - vorgestellt. Die zweite Auflage wurde überarbeitet und mit diversen Aspekten ergänzt - wie mit einem Text zum Rollenspiel, der Beschreibung der Rollenübernahme oder einer Einführung in die Computerspiele als Bühne der Imagination.

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Zielgruppe


Praktiker verschiedener Richtungen, die in Beratung, Coaching, Therapie, Bildung und Supervision tätig sind.


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