Duisberg / Picot | Recht der Computer- und Videospiele | Buch | 978-3-503-15403-6 | sack.de

Buch, Deutsch, 483 Seiten, Format (B × H): 159 mm x 233 mm, Gewicht: 743 g

Duisberg / Picot

Recht der Computer- und Videospiele

The Law of Video and Computer Games
1. Auflage 2013
ISBN: 978-3-503-15403-6
Verlag: Erich Schmidt Verlag

The Law of Video and Computer Games

Buch, Deutsch, 483 Seiten, Format (B × H): 159 mm x 233 mm, Gewicht: 743 g

ISBN: 978-3-503-15403-6
Verlag: Erich Schmidt Verlag


Next Level für ein junges Rechtsfeld.

Die Spielebranche hat sich zu einer bedeutenden Wachstumsbranche entwickelt. Computer- und

Videospiele werfen in der Praxis Fragen vor allem im Bereich des geistigen Eigentums, im Medien-, Vertriebs-, Wettbewerbs- und Markenrecht sowie im Datenschutzrecht auf.

Entsprechend der Dynamik des Technologiesektors und der Geschwindigkeit, mit der sich Computer- und Videospiele gerade im Online-Bereich verbreiten, sind zahlreiche Rechtsfragen noch nicht im Einzelnen geklärt.

Mit dem ersten Werk zu Computer- und Videospielen für den deutschen und europäischen Markt greifen die Herausgeber und das internationale Autorenteam ein breites Spektrum praxisrelevanter Rechtsfragen auf, beleuchten den Stand der Diskussion und bieten praxisnahe Lösungsansätze an. Mit ihrem fokussierten Überblick über die Rechtslage in neun europäischen Ländern bieten die Herausgeber zudem eine wichtige Orientierung zum internationalen Stand der Diskussion.

Die Herausgeber und das Autorenteam haben sich im Kern um Partner von Bird & Bird LLP zusammengefunden und schließen namhafte Vertreter der Industrie und der Justiz ein. Das Werk bietet Juristen und Entscheidern wegweisende Orientierung zu den maßgeblichen Rechtsfragen und möglichen Lösungsansätzen.

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Zielgruppe


Entscheider und Juristen in der deutschen Spielebranche bei Game- und Softwareherstellern- und entwicklern, Softwareanbietern und -betreibern, Vertriebs-/Lizenzunternehmen); Fachanwälte Urheberrecht und Gewerblicher Rechtsschutz; Rechtsanwälte mit dem Schwerpunkt Multimediarecht; Aufsichtsbehörden; Verbände (z.B. BIV Bundesverband Interaktiver Unterhaltungselektronik, GAME Bundesverband der Entwickler von Computerspielen)

Weitere Infos & Material


Herausgegeben von Dr. Alexander Duisberg, Rechtsanwalt, und Dr. Henriette Picot, Rechtsanwältin

Mit Beiträgen von Catrin Agerhäll, Daniele De Angelis, Dr. Stephan Appt, Benoit Van Asbroeck, Farid Bouguettaya, Vojtech Chloupek, Julien Debussche, Dr. Alexander Duisberg, Berend van der Eijk, Dr. Friedrich Emmerling, Dr. Achim Förster, LL.M., José Ángel García-Zapata, Verena Grentzenberg, Thijs van den Heuvel, Dr. Florian Kolb, LL.M., Dr. Markus Körner, Kari-Matti Lehti, Stéphane Leriche, Lorraine Maisnier-Boché, Paul McMahon, Teresa Mercadal, Claas Oehler, Dr. Henriette Picot, Fidel Porcuna, Dr. Tobias Reker, Anika von Ribbeck, Manon Rieger-Jansen, Gian Marco Rinaldi, Howard Rubin, Jim Runsten, Per Svanteson

Die Herausgeber und das Autorenteam haben sich im Kern um Partner von Bird & Bird LLP zusammengefunden und schließen namhafte Vertreter der Industrie und der Justiz ein.



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