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Chapman Digital Games as History
How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical PracticeErscheinungsjahr 2016Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-55386-1Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)58,49 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar58,49 € (inkl. MwSt.)
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Torta / Minuty Storyboarding
Turning Script into Motion2. Auflage 2017Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-039-7Medium: Buch49,95 € (inkl. MwSt.)
Kurzfristig nicht lieferbar49,95 € (inkl. MwSt.)
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Dyet Great Games Need Great Leaders
Multiclassing to Lead Game Development Teams1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-55664-2Medium: Buch181,20 € (inkl. MwSt.)
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Steffen Gamen mit Gott
Wo sich Computerspiele und Religion begegnen1. Auflage 2017Verlag: Theologischer Verlag ZürichISBN: 978-3-290-22045-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)22,99 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar22,99 € (inkl. MwSt.)
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Bernal-Merino Translation and Localisation in Video Games
Making Entertainment Software Global1. Auflage 2017Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-73146-2Medium: Buch78,70 € (inkl. MwSt.)
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Pöhlmann Playing the Field
Video Games and American Studies1. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-065525-4Medium: Buch114,95 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage114,95 € (inkl. MwSt.)
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Dehart Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-7019-0Medium: Buch184,60 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage184,60 € (inkl. MwSt.)
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Lai Strategies and Opportunities for Technology in the Metaverse World
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-5733-7Medium: Buch222,20 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage222,20 € (inkl. MwSt.)
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Green Posttraumatic Stress Disorder, Trauma, and History in Metal Gear Solid V
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Palgrave MacmillanISBN: 978-3-319-87383-1Medium: Buch64,19 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage64,19 € (inkl. MwSt.)
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Finley Freelance Video Game Writing
The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire1. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-05904-4Medium: Buch129,50 € (inkl. MwSt.)
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Kelly / Miller Emerging Genres in New Media Environments
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-82071-2Medium: Buch96,29 € (inkl. MwSt.)
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Srauy Race, Culture and the Video Game Industry
A Vicious Circuit1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-40715-9Medium: Buch201,70 € (inkl. MwSt.)
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Szablewicz Mapping Digital Game Culture in China
From Internet Addicts to Esports Athletes1. Auflage 2020Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-36110-5Medium: Buch96,29 € (inkl. MwSt.)
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Herik / Donkers / Hsu Advances in Computer Games
11th International Conference, ACG 2005, Taipei, Taiwan, September 6-8, 2005. Revised Papers2006Verlag: Springer Berlin HeidelbergISBN: 978-3-540-48887-3Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Knoll Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher
Untersuchungen zum Spielverhalten und zur Spielpädagogik1986Verlag: VS Verlag für SozialwissenschaftenISBN: 978-3-322-93776-6Medium: Buch59,99 € (inkl. MwSt.)
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Herik / Netanyahu / Björnsson Computers and Games
4th International Conference, CG 2004, Ramat-Gan, Israel, July 5-7, 2004. Revised Papers2006Verlag: Springer Berlin HeidelbergISBN: 978-3-540-32488-1Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Hjorth / Chan Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific
Erscheinungsjahr 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-84317-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)61,49 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar61,49 € (inkl. MwSt.)
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Schuster Einfluss natürlicher Benutzerschnittstellen zur Steuerung des Sichtfeldes und der Fortbewegung auf Rezeptionsprozesse in virtuellen Lernumgebungen
1. Auflage 2015Verlag: TectumISBN: 978-3-8288-6298-2Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)23,99 € (inkl. MwSt.)
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Harvey Gender, Age, and Digital Games in the Domestic Context
1. Auflage 2018Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-54901-2Medium: Buch73,40 € (inkl. MwSt.)
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Bosman Gaming and the Divine
A New Systematic Theology of Video Games1. Auflage 2019Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-138-57956-9Medium: Buch202,40 € (inkl. MwSt.)
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Sinclair Principles of Game Audio and Sound Design
Sound Design and Audio Implementation for Interactive and Immersive Media1. Auflage 2020Verlag: Focal PressISBN: 978-1-138-73896-6Medium: Buch202,60 € (inkl. MwSt.)
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Crawford Video Gamers
1. Auflage 2011Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-56368-0Medium: Buch224,00 € (inkl. MwSt.)
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Camara / Hofmann Critical Perspectives on Esports
1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-46766-5Medium: Buch201,90 € (inkl. MwSt.)
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Deterding / Zagal The Routledge Handbook of Role-Playing Game Studies
1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-27778-3Medium: Buch311,10 € (inkl. MwSt.)
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Bridgett Leading with Sound
Proactive Sound Practices in Video Game Development1. Auflage 2021Verlag: Focal PressISBN: 978-0-367-53590-2Medium: Buch202,10 € (inkl. MwSt.)
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