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Gallagher Videogames, Identity and Digital Subjectivity
1. Auflage 2019Verlag: Jenny Stanford PublishingISBN: 978-0-367-88535-9Medium: Buch56,00 € (inkl. MwSt.)
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Swalwell / Ndalianis / Stuckey Fans and Videogames
Histories, Fandom, Archives1. Auflage 2019Verlag: Jenny Stanford PublishingISBN: 978-0-367-87852-8Medium: Buch56,00 € (inkl. MwSt.)
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de Souza e Silva / Glover-Rijkse Hybrid Play
Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-032-40058-7Medium: Buch55,00 € (inkl. MwSt.)
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Hjorth / Chan Gaming Cultures and Place in Asia-Pacific
1. Auflage 2009Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-415-99627-3Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage143,50 € (inkl. MwSt.)
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Hoedt / Kapell Narrative Design and Authorship in Bloodborne
An Analysis of the Horror VideogameErscheinungsjahr 2019Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-7218-2Medium: Buch49,80 € (inkl. MwSt.)
Lieferzeit ca. 10 Werktage49,80 € (inkl. MwSt.)
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Moskoff Perestroika in the Countryside: Agricultural Reform in the Gorbachev Era
Agricultural Reform in the Gorbachev Era1. Auflage 1990Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-0-87332-767-1Medium: Buch124,50 € (inkl. MwSt.)
Kurzfristig nicht lieferbar124,50 € (inkl. MwSt.)
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Maurina The Game Programmer's Guide to Torque
1. Auflage 2021Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-56881-284-7Medium: Buch70,00 € (inkl. MwSt.)
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Wright Rockstar Games and American History
Promotional Materials and the Construction of Authenticity1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-071646-7Medium: Buch89,95 € (inkl. MwSt.)
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Kowert / Quandt New Perspectives on the Social Aspects of Digital Gaming
Multiplayer 21. Auflage 2019Verlag: Jenny Stanford PublishingISBN: 978-0-367-87723-1Medium: Buch56,00 € (inkl. MwSt.)
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Webley / Zackariasson The Playful Undead and Video Games
Critical Analyses of Zombies and Gameplay1. Auflage 2021Verlag: Jenny Stanford PublishingISBN: 978-1-032-17770-0Medium: Buch56,00 € (inkl. MwSt.)
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Cermak-Sassenrath Playful Disruption of Digital Media
1. Auflage 2018Verlag: Springer Nature SingaporeISBN: 978-981-10-1889-3Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Sachs-Hombach / Thon Game Studies
Aktuelle Ansätze der ComputerspielforschungErscheinungsjahr 2015Verlag: Herbert von Halem VerlagISBN: 978-3-86962-095-4Medium: Buch36,00 € (inkl. MwSt.)
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Aristopoulos The Game Music Toolbox
Composition Techniques and Production Tools from 20 Iconic Game Soundtracks1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-70549-7Medium: Buch43,50 € (inkl. MwSt.)
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N-Zone
Verlag: Computec MediaISSN: 14338424Medium: ZeitschriftJahresabo Inland
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Bridgett Working with Sound
The Future of Audio Work in Interactive Entertainment1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-032-40695-4Medium: Buch186,50 € (inkl. MwSt.)
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Aguirre Quiroga White Mythic Space
Racism, the First World War, and ›Battlefield 1‹1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072936-8Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)80,95 € (inkl. MwSt.)
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Schoppmeier Playing American
Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-124484-6Medium: Buch74,95 € (inkl. MwSt.)
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Seiwald / Vollans (Not) In the Game
History, Paratexts, and Games1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-073769-1Medium: Buch89,95 € (inkl. MwSt.)
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Finley Freelance Video Game Writing
The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-05902-0Medium: Buch46,00 € (inkl. MwSt.)
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Champion / Hiriart Vera ›Assassin’s Creed‹ in the Classroom
History’s Playground or a Stab in the Dark?1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-125327-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)89,95 € (inkl. MwSt.)
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Wilde Posthuman Gaming
Avatars, Gamers, and Entangled Subjectivities1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-032-05503-9Medium: Buch186,50 € (inkl. MwSt.)
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Kelly / Miller Emerging Genres in New Media Environments
1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-40294-9Medium: Buch139,09 € (inkl. MwSt.)
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Mejías-Climent Enhancing Video Game Localization Through Dubbing
1. Auflage 2021Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-88291-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Aycock Retrogame Archeology
Exploring Old Computer GamesSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-80703-4Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Vorderer / Bryant Playing Video Games
1. Auflage 2006Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-8058-5321-6Medium: Buch189,50 € (inkl. MwSt.)
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