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667  Titel


    Pöhlmann Playing the Field

    Video Games and American Studies
    1. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-065572-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    114,95 € (inkl. MwSt.)
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    Meda-Calvet Playing with Home Computers

    How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain
    1. Auflage 2026
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-075190-1
    Medium: Buch
    109,95 € (inkl. MwSt.)
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    Hahn / SH Training Coaching Consulting Gender und Gaming

    Frauen im Fokus der Games-Industrie
    1. Auflage 2017
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-3920-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Alvarez Igarzábal Time and Space in Video Games

    A Cognitive-Formalist Approach
    1. Auflage 2019
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4713-6
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kerschbaumer / Winnerling Frühe Neuzeit im Videospiel

    Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
    1. Auflage 2014
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2548-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Seiwald / Vollans (Not) In the Game

    History, Paratexts, and Games
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-073769-1
    Medium: Buch
    99,95 € (inkl. MwSt.)
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    Hust Digitale Spiele

    Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
    1. Auflage 2018
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-4002-1
    Medium: Buch
    34,99 € (inkl. MwSt.)
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    Champion / Hiriart Vera ›Assassin’s Creed‹ in the Classroom

    History’s Playground or a Stab in the Dark?
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-125327-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    99,95 € (inkl. MwSt.)
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    Schwingeler Kunstwerk Computerspiel - Digitale Spiele als künstlerisches Material

    Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse
    1. Auflage 2014
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-2824-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Vorderer / Bryant Playing Video Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-8058-5321-6
    Medium: Buch
    189,50 € (inkl. MwSt.)
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    Clash of Realities 2015/16

    On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference
    1. Auflage 2017
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-4031-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Sörensen Cultures of Computer Game Concerns

    The Child Across Families, Law, Science and Industry
    1. Auflage 2018
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-3934-6
    Medium: Buch
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    Hillmayer Zwischen Spiel und Story

    Mimetische Strukturen im Computerspiel
    1. Auflage 2022
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-6203-0
    Medium: Buch
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    Nicklin Writing for Games

    Theory and Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-02305-2
    Medium: Buch
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    Houghton Playing the Crusades

    Engaging the Crusades, Volume Five
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-71635-6
    Medium: Buch
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    Mukherjee Video Games and Storytelling

    Reading Games and Playing Books
    1. Auflage 2015
    Verlag: Palgrave Macmillan UK
    ISBN: 978-1-349-58014-9
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Deshbandhu The 21st Century in 100 Games

    1. Auflage 2024
    Verlag: Routledge India
    ISBN: 978-1-032-07079-7
    Medium: Buch
    202,00 € (inkl. MwSt.)
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    Grossman Postmortems from Game Developer

    Insights from the Developers of Unreal Tournament, Black & White, Age of Empire, and Other Top-Selling Games
    1. Auflage 2003
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-57820-214-0
    Medium: Buch
    53,90 € (inkl. MwSt.)
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    Kannapiran / Khan / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People

    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-6320-8
    Medium: Buch
    230,90 € (inkl. MwSt.)
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    Ivanescu / Ivanescu Popular Music in the Nostalgia Video Game

    The Way It Never Sounded
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-04280-6
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
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    Reinhard Archaeogaming

    An Introduction to Archaeology in and of Video Games
    1. Auflage 2018
    Verlag: Berghahn Books
    ISBN: 978-1-78533-873-1
    Medium: Buch
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    Schulman Fantasy Football For Dummies

    2. Auflage 2022
    Verlag: John Wiley & Sons Inc
    ISBN: 978-1-119-88332-6
    Medium: Buch
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    Fisher Designing Games for Children

    Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for Kids
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-91514-0
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Loguidice / Barton Vintage Game Consoles

    An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-00650-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
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    Shiratori / Kato / Arai Gaming, Simulations and Society

    Research Scope and Perspective
    2005
    Verlag: Springer Japan
    ISBN: 978-4-431-22308-5
    Medium: Buch
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