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Pöhlmann Playing the Field
Video Games and American Studies1. Auflage 2019Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-065572-8Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)114,95 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar114,95 € (inkl. MwSt.)
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Meda-Calvet Playing with Home Computers
How Anonymous Computer Users Shaped the Computer and Video Game Scenes in Spain1. Auflage 2026Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-075190-1Medium: Buch109,95 € (inkl. MwSt.)
vorbestellbar109,95 € (inkl. MwSt.)
vorbestellbar, Erscheinungstermin ca. November 2026 -
Hahn / SH Training Coaching Consulting Gender und Gaming
Frauen im Fokus der Games-Industrie1. Auflage 2017Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-3920-3Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar34,99 € (inkl. MwSt.)
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Alvarez Igarzábal Time and Space in Video Games
A Cognitive-Formalist Approach1. Auflage 2019Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-4713-6Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Kerschbaumer / Winnerling Frühe Neuzeit im Videospiel
Geschichtswissenschaftliche Perspektiven1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2548-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermark33,99 € (inkl. MwSt.)
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Seiwald / Vollans (Not) In the Game
History, Paratexts, and Games1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-073769-1Medium: Buch99,95 € (inkl. MwSt.)
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sofort versandfertig, Lieferfrist: 1-3 Werktage -
Hust Digitale Spiele
Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik1. Auflage 2018Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-4002-1Medium: Buch34,99 € (inkl. MwSt.)
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Champion / Hiriart Vera ›Assassin’s Creed‹ in the Classroom
History’s Playground or a Stab in the Dark?1. Auflage 2023Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-125327-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)99,95 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar99,95 € (inkl. MwSt.)
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Schwingeler Kunstwerk Computerspiel - Digitale Spiele als künstlerisches Material
Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse1. Auflage 2014Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-2824-5Medium: eBookFormat: PDF
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sofort verfügbar34,99 € (inkl. MwSt.)
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Vorderer / Bryant Playing Video Games
1. Auflage 2006Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-8058-5321-6Medium: Buch189,50 € (inkl. MwSt.)
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Clash of Realities 2015/16
On the Art, Technology and Theory of Digital Games. Proceedings of the 6th and 7th Conference1. Auflage 2017Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4031-5Medium: eBookFormat: PDF
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Sörensen Cultures of Computer Game Concerns
The Child Across Families, Law, Science and Industry1. Auflage 2018Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-3934-6Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Hillmayer Zwischen Spiel und Story
Mimetische Strukturen im Computerspiel1. Auflage 2022Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-6203-0Medium: Buch49,00 € (inkl. MwSt.)
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Nicklin Writing for Games
Theory and Practice1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-02305-2Medium: Buch58,50 € (inkl. MwSt.)
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Houghton Playing the Crusades
Engaging the Crusades, Volume Five1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-71635-6Medium: Buch33,00 € (inkl. MwSt.)
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Mukherjee Video Games and Storytelling
Reading Games and Playing Books1. Auflage 2015Verlag: Palgrave Macmillan UKISBN: 978-1-349-58014-9Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Deshbandhu The 21st Century in 100 Games
1. Auflage 2024Verlag: Routledge IndiaISBN: 978-1-032-07079-7Medium: Buch202,00 € (inkl. MwSt.)
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Grossman Postmortems from Game Developer
Insights from the Developers of Unreal Tournament, Black & White, Age of Empire, and Other Top-Selling Games1. Auflage 2003Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-57820-214-0Medium: Buch53,90 € (inkl. MwSt.)
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Kannapiran / Khan / Muthiah Exergaming Intervention for Children, Adolescents, and Elderly People
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-6320-8Medium: Buch230,90 € (inkl. MwSt.)
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Ivanescu / Ivanescu Popular Music in the Nostalgia Video Game
The Way It Never Sounded1. Auflage 2019Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-04280-6Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Reinhard Archaeogaming
An Introduction to Archaeology in and of Video Games1. Auflage 2018Verlag: Berghahn BooksISBN: 978-1-78533-873-1Medium: Buch35,50 € (inkl. MwSt.)
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Schulman Fantasy Football For Dummies
2. Auflage 2022Verlag: John Wiley & Sons IncISBN: 978-1-119-88332-6Medium: Buch23,50 € (inkl. MwSt.)
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Fisher Designing Games for Children
Developmental, Usability, and Design Considerations for Making Games for KidsErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-317-91514-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)64,49 € (inkl. MwSt.)
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Loguidice / Barton Vintage Game Consoles
An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All TimeErscheinungsjahr 2014Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-00650-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)58,99 € (inkl. MwSt.)
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Shiratori / Kato / Arai Gaming, Simulations and Society
Research Scope and Perspective2005Verlag: Springer JapanISBN: 978-4-431-22308-5Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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