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  • 298
Sprachen
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Verfügbarkeit
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Katalog
  • 690
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690  Titel


    Amditis / Talaba Product Engineering

    Tools and Methods Based on Virtual Reality
    2008
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-1-4020-8199-6
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Gerhard / Norton Virtual Reality Usability Design

    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-19132-4
    Medium: Buch
    109,20 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Kaushik / Chhabra Understanding the Metaverse

    Applications, Challenges, and the Future
    2025
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-97-2277-8
    Medium: Buch
    74,89 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Peddie Augmented Reality

    Where We Will All Live
    2. Auflage 2023
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-32583-0
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Steinicke / Lécuyer / Visell Human Walking in Virtual Environments

    Perception, Technology, and Applications
    2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4419-8431-9
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Grimshaw Oxford Handbook of Virtuality

    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-027035-3
    Medium: Buch
    63,70 € (inkl. MwSt.)
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    Qvortrup Virtual Space

    Spatiality in Virtual Inhabited 3D Worlds
    1. Auflage. 2002
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-85233-516-8
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Duguleana / Duguleana / Tanea VR Technologies in Cultural Heritage

    First International Conference, VRTCH 2018, Brasov, Romania, May 29¿30, 2018, Revised Selected Papers
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-05818-0
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Simão / Soares Trends, Experiences, and Perspectives in Immersive Multimedia and Augmented Reality

    Erscheinungsjahr 2018
    Verlag: Information Science Reference
    ISBN: 978-1-5225-5696-1
    Medium: Buch
    220,70 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Kaliraj / Thirupathi Innovating with Augmented Reality

    Applications in Education and Industry
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-00812-7
    Medium: Buch
    134,50 € (inkl. MwSt.)
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    Dill / Earnshaw / Wong Expanding the Frontiers of Visual Analytics and Visualization

    2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-2803-8
    Medium: Buch
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    Korzun / Balandina / Kashevnik Ambient Intelligence Services in IoT Environments

    Emerging Research and Opportunities
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: Engineering Science Reference
    ISBN: 978-1-5225-8973-0
    Medium: Buch
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    Calongne / Stricker / Truman Recent Advances in Applying Identity and Society Awareness to Virtual Learning

    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: Information Science Reference
    ISBN: 978-1-5225-9679-0
    Medium: Buch
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    Palmer / Williamson Virtual Reality Blueprints

    Create compelling VR experiences for mobile and desktop
    1. Auflage 2018
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78646-503-0
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Saler As If

    Modern Enchantment and the Literary Prehistory of Virtual Reality
    Erscheinungsjahr 2012
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-534317-5
    Medium: Buch
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    Rojas The Future of Digital Communication

    The Metaverse
    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-45811-3
    Medium: Buch
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    Giannachi Virtual Theatres

    An Introduction
    1. Auflage 2004
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-28379-3
    Medium: Buch
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    Terashima / Tiffin HyperReality

    Paradigm for the Third Millenium
    Erscheinungsjahr 2001
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-415-26103-6
    Medium: Buch
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    Nolasco-Rózsás / Schädler Beyond Matter, Within Space

    Curatorial and Art Mediation Techniques on the Verge of Virtual Reality
    1. Auflage 2024
    Verlag: Hatje Cantz Verlag
    ISBN: 978-3-7757-5758-4
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    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Cotton Virtual Reality, Empathy and Ethics

    1. Auflage 2021
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-72906-6
    Medium: Buch
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    de Souza e Silva / Glover-Rijkse Hybrid Play

    Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-40058-7
    Medium: Buch
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    Korgel Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®

    Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
    1. Auflage 2017
    Verlag: Hanser Fachbuchverlag
    ISBN: 978-3-446-45147-6
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    Ozcinar / Valenzise / Zerman Immersive Video Technologies

    Erscheinungsjahr 2022
    Verlag: Elsevier Science & Technology
    ISBN: 978-0-323-91755-1
    Medium: Buch
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    Baecker Computers and Society

    Modern Perspectives
    Erscheinungsjahr 2019
    Verlag: Oxford University Press
    ISBN: 978-0-19-882709-2
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    Craig Understanding Augmented Reality

    Concepts and Applications
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: Elsevier Science
    ISBN: 978-0-240-82408-6
    Medium: Buch
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