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Earnshaw / Guedj / Van Dam Frontiers of Human-Centered Computing, Online Communities and Virtual Environments
2001. Auflage 2001Verlag: SpringerISBN: 978-1-85233-238-9Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Phillips / Plesner Researching Virtual Worlds
Methodologies for Studying Emergent PracticesErscheinungsjahr 2013Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-136-25051-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)63,99 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar63,99 € (inkl. MwSt.)
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Korgel Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity®
Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks1. Auflage 2018Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-45623-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark35,99 € (inkl. MwSt.)
sofort verfügbar35,99 € (inkl. MwSt.)
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Baruah AR and VR Using the WebXR API
Learn to Create Immersive Content with WebGL, Three.js, and A-Frame1. Auflage 2020Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-6317-4Medium: Buch58,84 € (inkl. MwSt.)
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Rademacher Virtual Reality in der Produktentwicklung
Instrumentarium zur Bewertung der Einsatzmöglichkeiten am Beispiel der Automobilindustrie2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-07012-0Medium: Buch79,99 € (inkl. MwSt.)
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Grabowski Virtual Reality and Virtual Environments
A Tool for Improving Occupational Safety and Health1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-367-48994-6Medium: Buch165,50 € (inkl. MwSt.)
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Barfield / Furness Virtual Environments and Advanced Interface Design
Erscheinungsjahr 1995Verlag: OXFORD UNIV PRISBN: 978-0-19-507555-7Medium: Buch172,50 € (inkl. MwSt.)
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Steinicke Being Really Virtual
Immersive Natives and the Future of Virtual RealitySoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-82732-2Medium: Buch139,09 € (inkl. MwSt.)
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Ensslin / Muse Creating Second Lives
Community, Identity and Spatiality as Constructions of the Virtual1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-0-415-88420-4Medium: Buch196,50 € (inkl. MwSt.)
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Cleij Measuring, modelling and minimizing perceived motion incongruence for vehicle motion simulation
Erscheinungsjahr 2020Verlag: LogosISBN: 978-3-8325-5044-8Medium: Buch49,00 € (inkl. MwSt.)
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Glover Unity 2018 Augmented Reality Projects
Build four immersive and fun AR applications using ARKit, ARCore, and Vuforia1. Auflage 2018Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78883-584-8Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)35,99 € (inkl. MwSt.)
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Hempe Bridging the Gap between Rendering and Simulation Frameworks
Concepts, Approaches and Applications for Modern Multi-Domain VR Simulation Systems1. Auflage 2016Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-14400-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Schüler Abstrakte virtuelle Illusionen für die Schlaganfalltherapie
Wie mit Hilfe virtueller Umgebungen motorisches Lernen gefördert werden kann2015Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-10060-5Medium: Buch69,99 € (inkl. MwSt.)
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Choi / Dailey-Hebert / Estes Current and Prospective Applications of Virtual Reality in Higher Education
Erscheinungsjahr 2020Verlag: Information Science ReferenceISBN: 978-1-7998-5333-6Medium: Buch168,60 € (inkl. MwSt.)
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Jeschke / Dröge / Kobbelt Exploring Virtuality
Virtualität im interdisziplinären Diskurs2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-03884-7Medium: Buch69,99 € (inkl. MwSt.)
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Bücken Automatische Modellierung von Waldlandschaften für virtuelle Welten und mobile Roboter
2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-06743-4Medium: Buch59,99 € (inkl. MwSt.)
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Jones / Papangelis / Saker Smart Cities at Play: Technology and Emerging Forms of Playfulness
1. Auflage 2023Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-60850-1Medium: Buch165,50 € (inkl. MwSt.)
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Sherman VR Developer Gems
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-03012-1Medium: Buch69,50 € (inkl. MwSt.)
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Axelsson / Schroeder Avatars at Work and Play
Collaboration and Interaction in Shared Virtual Environments1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2006Verlag: Springer NetherlandsISBN: 978-90-481-6989-4Medium: Buch117,69 € (inkl. MwSt.)
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Banubakode / Gosavi / Bhutkar Interactive Media with Next-Gen Technologies and Their Usability Evaluation
1. Auflage 2024Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-66479-8Medium: Buch186,50 € (inkl. MwSt.)
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vorbestellbar, Erscheinungstermin ca. November 2024 -
Dehart Innovations in Digital Instruction Through Virtual Environments
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-7015-2Medium: Buch249,10 € (inkl. MwSt.)
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Linker Influence - Fehler im System
ThrillerOriginalausgabe 2020Verlag: dtv VerlagsgesellschaftISBN: 978-3-423-23011-7Medium: Buch14,90 € (inkl. MwSt.)
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Burden / Savin-Baden The Metaverse
A Critical Introduction1. Auflage 2024Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-49789-1Medium: Buch130,50 € (inkl. MwSt.)
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Giordano / Spallone / Russo Advances in Representation
New AI- and XR-Driven Transdisciplinarity2024Verlag: Springer Nature SwitzerlandISBN: 978-3-031-62962-4Medium: Buch299,59 € (inkl. MwSt.)
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Beisbart Was heißt hier noch real?
Wirklichkeiten in Zeiten von Computersimulation und virtueller Realität - Auf der Longlist zum 'Wissenschaftsbuch des Jahres 2025'Originalausgabe 2024Verlag: Reclam Philipp Jun.ISBN: 978-3-15-011472-8Medium: Buch18,00 € (inkl. MwSt.)
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