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    2. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-06273-0
    Medium: Buch
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    Josef / Van Lepp / Carper The Business of Indie Games

    Everything You Need to Know to Conquer the Indie Games Industry
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-10422-5
    Medium: Buch
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    Jagtap / Mali Data Structures using C

    A Practical Approach for Beginners
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-367-61631-1
    Medium: Buch
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    Ozaktas / Onural Three-Dimensional Television

    Capture, Transmission, Display
    2008
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-72531-2
    Medium: Buch
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    Palacios / Garrido Unity 2018 Artificial Intelligence Cookbook

    Over 90 recipes to build and customize AI entities for your games with Unity
    2. Auflage 2018
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78862-522-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Bryce / Rutter Understanding Digital Games

    1. Auflage 2006
    Verlag: Sage Publications UK
    ISBN: 978-1-4129-0034-8
    Medium: Buch
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    Blackman Beginning 3D Game Development with Unity

    All-in-one, multi-platform game development
    1. Auflage 2011
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-3422-7
    Medium: Buch
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    Silva / Sedlak Building XNA 2.0 Games

    A Practical Guide for Independent Game Development
    1. Auflage 2008
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-0979-9
    Medium: Buch
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    Green / Zechner Beginning Android Games

    2. Auflage 2012
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-4677-0
    Medium: Buch
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    Manderscheid Beginning HTML5 Games with CreateJS

    1. Auflage 2014
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-6340-1
    Medium: Buch
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    van der Spuy AdvancED Game Design with HTML5 and JavaScript

    1. Auflage 2015
    Verlag: APRESS L.P.
    ISBN: 978-1-4302-5800-1
    Medium: Buch
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    Ramtal / Dobre Physics for JavaScript Games, Animation, and Simulations

    with HTML5 Canvas
    1. Auflage 2014
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-6337-1
    Medium: Buch
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    McAnlis / Ballantyne / Lubbers HTML5 Game Development Insights

    1. Auflage 2014
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-6697-6
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Szauer Hands-On C++ Game Animation Programming

    Learn modern animation techniques from theory to implementation with C++ and OpenGL
    1. Auflage 2020
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80020-796-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    23,99 € (inkl. MwSt.)
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    Walker Teaching Computing

    A Practitioner's Perspective
    1. Auflage 2018
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-138-54978-4
    Medium: Buch
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