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    bin Uzayr Bootstrap

    The Ultimate Guide
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-31361-0
    Medium: Buch
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    Lengyel Game Engine Gems 3

    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-5566-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Schultz / Bryant Game Testing

    All in One
    3. Auflage 2016
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-944534-42-4
    Medium: eBook
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    McAllister / Fritz Programming Fundamentals Using Java [OP]

    A Game Application Approach
    1. Auflage 2014
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-938549-79-3
    Medium: eBook
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    Rhyne Applying Color Theory to Digital Media and Visualization

    2. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-81685-2
    Medium: Buch
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    Quick Learn to Code with Games

    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-42801-0
    Medium: Buch
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    Madeira / Velho Introduction to Visual Effects

    A Computational Approach
    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-06124-5
    Medium: Buch
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    Sharma / Awasthi / Mangla Cyber-Physical Systems

    A Comprehensive Guide
    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-06548-9
    Medium: Buch
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    Rani / Bhambri / Kataria Big Data, Cloud Computing and IoT

    Tools and Applications
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-28420-0
    Medium: Buch
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    Pegoraro Handbook of Digital Image Synthesis

    Scientific Foundations of Rendering
    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-65819-9
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    Tariq / Mostefaoui Mobile Apps Engineering

    Design, Development, Security, and Testing
    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-65689-8
    Medium: Buch
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    Engel GPU Pro 6

    Advanced Rendering Techniques
    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4822-6462-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Shekar C++ Game Development By Example

    Learn to build games and graphics with SFML, OpenGL, and Vulkan using C++ programming
    1. Auflage 2019
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-78953-734-5
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    bin Uzayr Mastering NativeScript

    A Beginner's Guide
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-28973-1
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    Pêcheux Become a Unity Shaders Guru

    Create advanced game visuals using code and graphs in Unity 2022
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-83763-658-7
    Medium: eBook
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