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    3. Auflage 2020
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-83921-425-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
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    Thomas / Schneider Language Teaching with Video-Based Technologies

    Creativity and CALL Teacher Education
    1. Auflage 2020
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-43453-3
    Medium: Buch
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    Imran / Ahad Learn Programming with C

    An Easy Step-by-Step Self-Practice Book for Learning C
    1. Auflage 2024
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-28355-5
    Medium: Buch
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    Heritage Language, Gender and Videogames

    Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames
    1. Auflage 2021
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-74397-0
    Medium: Buch
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    Bittencourt / Oliveira Tailored Gamification to Educational Technologies

    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-329-814-9
    Medium: Buch
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    Leorke Location-Based Gaming

    Play in Public Space
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-13-0682-2
    Medium: Buch
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    Bernhaupt Game User Experience Evaluation

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-36293-9
    Medium: Buch
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    Crowley Representations of Poverty in Videogames

    1. Auflage 2022
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-00146-8
    Medium: Buch
    117,69 € (inkl. MwSt.)
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    Crowley Representations of Poverty in Videogames

    1. Auflage 2022
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-00143-7
    Medium: Buch
    117,69 € (inkl. MwSt.)
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    Amorim / Bernardes / Moreira Handbook of Research on Cross-Disciplinary Uses of Gamification in Organizations

    Erscheinungsjahr 2022
    Verlag: Business Science Reference
    ISBN: 978-1-7998-9223-6
    Medium: Buch
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    Parent Computer Animation

    Algorithms and Techniques
    3. Auflage 2012
    Verlag: Elsevier Science & Technology
    ISBN: 978-0-12-415842-9
    Medium: Buch
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    Kiepe Mastering Roblox Coding

    The unofficial guide to leveling up your Roblox scripting skills and building games using Luau programming
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80181-444-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
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    Campesato HTML5 Canvas and CSS3 Graphics Primer

    1. Auflage 2012
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-936420-34-6
    Medium: Buch
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    Moore Short Film Distribution

    Film Festivals, the Internet, and Self-Promotion
    1. Auflage 2011
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-936420-14-8
    Medium: Buch
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    McDonald Digital Love

    Romance and Sexuality in Games
    1. Auflage 2017
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-138-50289-5
    Medium: Buch
    213,70 € (inkl. MwSt.)
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