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Preis
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3.276  Titel


    Venkatesh / Dorai Media Computing

    Computational Media Aesthetics
    2002
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-1-4020-7102-7
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Sheng / Yu / Dustdar Enabling Context-Aware Web Services

    Methods, Architectures, and Technologies
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-11791-4
    Medium: Buch
    74,50 € (inkl. MwSt.)
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    Cortez / Magalhães / Adão Intelligent Technologies for Interactive Entertainment

    10th EAI International Conference, INTETAIN 2018, Guimarães, Portugal, November 21-23, 2018, Proceedings
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-16446-1
    Medium: Buch
    44,94 € (inkl. MwSt.)
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    Kulshreshth / LaViola Jr. Designing Immersive Video Games Using 3DUI Technologies

    Improving the Gamer's User Experience
    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-319-77952-2
    Medium: Buch
    117,69 € (inkl. MwSt.)
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    Sanz Advances in Machine Vision

    1989
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-387-96822-3
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Reidsma / Nijholt / Haruhiro Advances in Computer Entertainment

    10th International Conference, ACE 2013, Boekelo, The Netherlands, November 12-15, 2013. Proceedings
    2013
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-03160-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Leyton The Structure of Paintings

    2006
    Verlag: Springer Vienna
    ISBN: 978-3-211-35739-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Cazenave / Winands / Togelius Computer Games

    Fourth Workshop on Computer Games, CGW 2015, and the Fourth Workshop on General Intelligence in Game-Playing Agents, GIGA 2015, Held in Conjunction with the 24th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2015, Buenos Aires
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-39401-5
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Schmidt Assessing the Quality of Experience of Cloud Gaming Services

    1. Auflage 2023
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-06010-6
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Togelius / Yannakakis Artificial Intelligence and Games

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2018
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-87576-7
    Medium: Buch
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    Guzdial / Summerville / Snodgrass Procedural Content Generation via Machine Learning

    An Overview
    1. Auflage 2022
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-16718-8
    Medium: Buch
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    Besio / Bonarini Robot Play for All

    Developing Toys and Games for Disability
    1. Auflage 2022
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-05044-2
    Medium: Buch
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    Michalas / Sharad Mangrulkar / Narvekar Design of Intelligent Applications using Machine Learning and Deep Learning Techniques

    1. Auflage 2021
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-67979-8
    Medium: Buch
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    Bridgett Working with Sound

    The Future of Audio Work in Interactive Entertainment
    1. Auflage 2023
    Verlag: Focal Press
    ISBN: 978-1-032-40693-0
    Medium: Buch
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    Savery Sound and Robotics

    Speech, Non-Verbal Audio and Robotic Musicianship
    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-34083-8
    Medium: Buch
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    Dargie Context-Aware Computing and Self-Managing Systems

    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-38584-2
    Medium: Buch
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    Plaat Learning to Play

    Reinforcement Learning and Games
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-59240-0
    Medium: Buch
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    Lucka iOS Game Development

    Developing Games for iPad, iPhone, and iPod Touch
    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-6995-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    Seneviratne BBC Micro: Bit Recipes

    Learn Programming with Microsoft Makecode Blocks
    1. Auflage 2019
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-4912-3
    Medium: Buch
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    Loganathan / Boaz / Sukumaran Learn Raspberry Pi Game Programming

    Python and Pygame Game Development
    1. Auflage 2013
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-6331-9
    Medium: Buch
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    Bestaoui Sebbane Intelligent Autonomy of UAVs

    Advanced Missions and Future Use
    1. Auflage 2018
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-351-33939-1
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
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    van der Spuy Foundation Game Design with HTML5 and JavaScript

    1. Auflage 2012
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-4716-6
    Medium: Buch
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    Berinstein / Robinet / Arnaud Game Development Tool Essentials

    1. Auflage 2014
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-6700-3
    Medium: Buch
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    Jackson Beginning Java 8 Games Development

    1. Auflage 2014
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-0416-0
    Medium: Buch
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    Kinsley / McGugan Beginning Python Games Development, Second Edition

    With PyGame
    2. Auflage 2015
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-0971-4
    Medium: Buch
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