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  • 1443
  • 1397
Sprachen
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  • 55
  • 5
Verfügbarkeit
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  • 145
Eigenschaften
  • 1
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3.272  Titel


    Philips / Popescu / Scheunders Advanced Concepts for Intelligent Vision Systems

    8th International Conference, ACIVS 2006, Antwerp, Belgium, September 18-21, 2006, Proceedings
    2006
    Verlag: Springer-Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-540-44630-9
    Medium: Buch
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    Wendt The Pocket Mentor for Game Community Management

    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-31596-6
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    McFee Digital Signals Theory

    1. Auflage 2023
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-1-032-20050-7
    Medium: Buch
    83,10 € (inkl. MwSt.)
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    Fröhlich / Bullinger / Deisinger Immersive Projection Technology and Virtual Environments 2001

    Proceedings of the Eurographics Workshop in Stuttgart, Germany, May 16¿18, 2001
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2001
    Verlag: Springer Vienna
    ISBN: 978-3-211-83671-2
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Vince Handbook of Computer Animation

    1. Auflage. 2002
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-85233-564-9
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Chen Guide to Graphics Software Tools

    2. Auflage 2009
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84800-900-4
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Coutinho Guide to Dynamic Simulations of Rigid Bodies and Particle Systems

    2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-4416-8
    Medium: Buch
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    Goethe Gamification Mindset

    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-11077-2
    Medium: Buch
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    Nijholt Making Smart Cities More Playable

    Exploring Playable Cities
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-13-9764-6
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    Peddie Ray Tracing: A Tool for All

    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-17489-7
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    Shaner Digital Filmmaking

    An Introduction
    1. Auflage 2011
    Verlag: De Gruyter
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    1. Auflage 2022
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    1. Auflage 2025
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