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3.272  Titel


    Liang / Pan / Saito Advances in Artificial Reality and Tele-Existence

    16th International Conference on Artificial Reality and Telexistence, ICAT 2006, Hangzhou, China, November 28 - December 1, 2006, Proceedings
    2006
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-49776-9
    Medium: Buch
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    Yagi / Kang / Kweon Computer Vision -- ACCV 2007

    8th Asian Conference on Computer Vision, Tokyo, Japan, November 18-22, 2007, Proceedings, Part I
    2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-76385-7
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Gagalowicz / Philips Computer Analysis of Images and Patterns

    11th International Conference, CAIP 2005, Versailles, France, September 5-8, 2005, Proceedings
    2005
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-28969-2
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Shaker / Nelson / Togelius Procedural Content Generation in Games

    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-42714-0
    Medium: Buch
    69,54 € (inkl. MwSt.)
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    Torta / Minuty Storyboarding

    Turning Script into Motion
    2. Auflage 2017
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-039-7
    Medium: Buch
    49,95 € (inkl. MwSt.)
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    Borromeo Hands-On Unity 2022 Game Development

    Learn to use the latest Unity 2022 features to create your first video game in the simplest way possible
    3. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80324-666-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
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    Romero / Sewell Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5

    Unleash the true power of Blueprints to create impressive games and applications in UE5
    3. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-80181-869-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 0 - No protection
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    Marriott The Golden Age of Data Visualization

    How Did We Get Here?
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-83079-7
    Medium: Buch
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    Solomon Numerical Algorithms

    Methods for Computer Vision, Machine Learning, and Graphics
    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-57563-2
    Medium: Buch
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    Gustavsson / Bigun Image Analysis

    13th Scandinavian Conference, SCIA 2003 Halmstad, Sweden, June 29 ¿ July 2, 2003 Proceedings
    2003
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-40601-3
    Medium: Buch
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    Kropatsch / Hanbury / Kampel Computer Analysis of Images and Patterns

    12th International Conference, CAIP 2007, Vienna, Austria, August 27-29, 2007, Proceedings
    2007
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-74271-5
    Medium: Buch
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    Ishikawa / Yamakawa / Doya Neural Information Processing

    14th International Confernce, ICONIP 2007, Kitakyushu, Japan, November 13-16, 2007, Revised Selected Papers, Part II
    2008
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-69159-4
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    Martínez-Trinidad / Carrasco Ochoa / Kittler Progress in Pattern Recognition, Image Analysis and Applications

    11th Iberoamerican Congress on Pattern Recognition, CIARP 2006, Cancún, Mexico, November 14-17, 2006, Proceedings
    2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-46556-0
    Medium: Buch
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    Jiao / Wang / Gao Advances in Natural Computation

    Second International Conference, ICNC 2006, Xi'an, China, September 24-28, 2006, Proceedings, Part II
    2006
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-45907-1
    Medium: Buch
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    Ayache / Maeder / Ourselin Medical Image Computing and Computer-Assisted Intervention ¿ MICCAI 2007

    10th International Conference, Brisbane, Australia, October 29 - November 2, 2007, Proceedings, Part II
    2007
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-75758-0
    Medium: Buch
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    Miguet / Ubeda / Montanvert Discrete Geometry for Computer Imagery

    6th International Workshop, DGCI'96, Lyon, France, November 13 - 15, 1996, Proceedings
    1996
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-62005-1
    Medium: Buch
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    Olsen / Florack / Kuijper Deep Structure, Singularities, and Computer Vision

    First International Workshop, DSSCV 2005, Maastricht, The Netherlands, June 9-10, 2005, Revised Selected Papers
    2005
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-540-29836-6
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    Huang / Pentland / Nijholt Artifical Intelligence for Human Computing

    ICMI 2006 and IJCAI 2007 International Workshops, Banff, Canada, November 3, 2006 Hyderabad, India, January 6, 2007 Revised Selceted Papers
    2007
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-72346-2
    Medium: Buch
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    Kaczmarczyk Computers and Society

    Computing for Good
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-43290-1
    Medium: Buch
    258,00 € (inkl. MwSt.)
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    Loh / Ifenthaler / Sheng Serious Games Analytics

    Methodologies for Performance Measurement, Assessment, and Improvement
    2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-05833-7
    Medium: Buch
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    Husband Quick Sketching with Ron Husband

    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-138-42845-4
    Medium: Buch
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    Lanzinger Classic Game Design

    From Pong to Pacman with Unity
    1. Auflage 2013
    Verlag: Mercury Learning & Information
    ISBN: 978-1-937585-97-6
    Medium: Buch
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    Bernhaupt Game User Experience Evaluation

    2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-15984-3
    Medium: Buch
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    Novielli Floating Worlds

    A Short History of Japanese Animation
    Erscheinungsjahr 2018
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-351-33481-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    26,99 € (inkl. MwSt.)
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    Kumar / Ranjan / Davim Understanding CATIA

    A Tutorial Approach
    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-367-63986-0
    Medium: Buch
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