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3.272  Titel


    Rahman Beginning Microsoft Kinect for Windows SDK 2.0

    Motion and Depth Sensing for Natural User Interfaces
    1. Auflage 2017
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-2315-4
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Jones Digital Creature Rigging

    Wings, Tails & Tentacles for Animation & Vfx
    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-56070-3
    Medium: Buch
    166,50 € (inkl. MwSt.)
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    Kean / Hall / Perry Meet the Kinect

    An Introduction to Programming Natural User Interfaces
    1. Auflage 2011
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-3888-1
    Medium: Buch
    28,84 € (inkl. MwSt.)
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    Cudworth Virtual World Design

    1. Auflage 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4665-7961-3
    Medium: Buch
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Shah / Kumar Video Registration

    2003. Auflage 2003
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-1-4020-7460-8
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Megill The Game Writing Guide

    Get Your Dream Job and Keep It
    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-25238-4
    Medium: Buch
    156,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    De / Dutta Computational Intelligence for Human Action Recognition

    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-18443-8
    Medium: Buch
    114,50 € (inkl. MwSt.)
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    Tiwari / Kumar Component-Based Software Engineering

    Methods and Metrics
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-35488-6
    Medium: Buch
    145,50 € (inkl. MwSt.)
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    Tanwar / Choudhury / Zamani Information Security and Optimization

    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-49345-5
    Medium: Buch
    156,50 € (inkl. MwSt.)
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    Smith / Keselman Consumer Health Informatics

    Enabling Digital Health for Everyone
    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-33745-9
    Medium: Buch
    156,50 € (inkl. MwSt.)
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    Marrs / Shirley / Wald Ray Tracing Gems II

    Next Generation Real-Time Rendering with Dxr, Vulkan, and Optix
    1. Auflage 2021
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-7184-1
    Medium: Buch
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    Sito Eat, Drink, Animate

    An Animators Cookbook
    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-8153-9976-6
    Medium: Buch
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    Barattini / Vicentini / Virk Human-Robot Interaction

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    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-62675-1
    Medium: Buch
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    Kaushik / Tayal / Dahiya Sustainable and Advanced Applications of Blockchain in Smart Computational Technologies

    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-04421-7
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    Kamath / Graham / Emara Transformers for Machine Learning

    A Deep Dive
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-77165-2
    Medium: Buch
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    Rogers Level Up! The Guide to Great Video Game Design

    2. Auflage 2014
    Verlag: John Wiley & Sons Inc
    ISBN: 978-1-118-87716-6
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    Kaswan / Dhatterwal / Balamurugan Python for Beginners

    1. Auflage 2023
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-06386-7
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    Clough Passion and Play

    A Guide to Designing Sexual Content in Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-40550-2
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    Awasthi / Tomar / Gupta Mathematical Modeling for Intelligent Systems

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    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-27225-2
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    Green / Dias From After Effects to Flash

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    1. Auflage 2006
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-748-4
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    Nikiel Iterated Function Systems for Real-Time Image Synthesis

    Softcover Nachdruck of hardcover 1. Auflage 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84996-642-9
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    Suckling / Walton Video Game Writing

    From Macro to Micro
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    Verlag: De Gruyter
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    Zolfaghari / Bibak / Koshiba Statistical Trend Analysis of Physically Unclonable Functions

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