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Digitale Medien, Internet, Telekommunikation
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Klevjer What is the Avatar?
Fiction and Embodiment in Avatar-Based Singleplayer Computer Games. Revised and Commented Edition1. Auflage 2022Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-4579-2Medium: eBookFormat: PDF
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Spies / Kurt / Pötzsch Spiel*Kritik
Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus1. Auflage 2024Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-6797-8Medium: eBookFormat: PDF
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Görgen / Unterhuber Politiken des (digitalen) Spiels
Transdisziplinäre Perspektiven1. Auflage 2023Verlag: transcriptISBN: 978-3-7328-6790-5Medium: eBookFormat: EPUB
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Spies Trauma im Computerspiel
Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen1. Auflage 2022Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-6152-5Medium: eBookFormat: PDF
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Spies / Kurt / Pötzsch Spiel*Kritik
Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus1. Auflage 2024Verlag: transcriptISBN: 978-3-7328-6797-4Medium: eBookFormat: EPUB
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Spies / Kurt / Pötzsch Spiel*Kritik
Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus1. Auflage 2024Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-6797-4Medium: Buch40,00 € (inkl. MwSt.)
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Görgen / Unterhuber Politiken des (digitalen) Spiels
Transdisziplinäre Perspektiven1. Auflage 2023Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-6790-5Medium: Buch49,00 € (inkl. MwSt.)
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Feige / Inderst Computerspiele
50 zentrale Titel1. Auflage 2025Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-6825-4Medium: Buch39,00 € (inkl. MwSt.)
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Görgen / Unterhuber Politiken des (digitalen) Spiels
Transdisziplinäre Perspektiven1. Auflage 2023Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-6790-9Medium: eBookFormat: PDF
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Husemann Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen
Zur Geschichte einer Themenkarriere1. Auflage 2022Verlag: transcriptISBN: 978-3-8394-6390-1Medium: eBookFormat: PDF
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Spies Trauma im Computerspiel
Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen1. Auflage 2022Verlag: transcriptISBN: 978-3-7328-6152-1Medium: eBookFormat: EPUB
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