Buch, Deutsch, Band 19, 280 Seiten, Kartoniert, Format (B × H): 148 mm x 225 mm, Gewicht: 439 g
Reihe: Edition Medienwissenschaft
Eine Einführung
Buch, Deutsch, Band 19, 280 Seiten, Kartoniert, Format (B × H): 148 mm x 225 mm, Gewicht: 439 g
Reihe: Edition Medienwissenschaft
ISBN: 978-3-8376-2982-8
Verlag: Transcript Verlag
Wie stiegen Games zur zentralen audiovisuellen Ausdrucks- und Erzählform der digitalen Kultur auf? Wie entstanden die Verfahren ihrer künstlerischen Produktion? Und wie formierte sich die wissenschaftliche Analyse der sozialen Wirkung und kulturellen Bedeutung des neuen Mediums?
Diese grundlegenden Fragen und Aspekte digitaler Spielkultur nimmt die Einführung erstmals ganzheitlich in den Blick. Gundolf S. Freyermuth skizziert die mediengeschichtlichen Entwicklungsphasen analoger und digitaler Spiele, die Geschichte und künstlerischen Praktiken des Game Designs sowie die Geschichte, wissenschaftlichen Ansätze und wichtigsten Forschungsfragen der Game Studies.
Autoren/Hrsg.
Fachgebiete
- Mathematik | Informatik EDV | Informatik Professionelle Anwendung Interaktionsdesign für Computerspiele
- Geisteswissenschaften Design Interface Design, Interaktionsdesign, Application Design
- Sozialwissenschaften Medien- und Kommunikationswissenschaften Kommunikationswissenschaften Digitale Medien, Internet, Telekommunikation
- Sozialwissenschaften Medien- und Kommunikationswissenschaften Medienwissenschaften Mediengeschichte