Heller | Charakter-Animation in Film und Fernsehen | E-Book | sack.de
E-Book

E-Book, Deutsch, 148 Seiten

Heller Charakter-Animation in Film und Fernsehen

Analyse und Entwicklung von zwei- und dreidimensionalen Charakteren
1. Auflage 2009
ISBN: 978-3-640-39051-9
Verlag: GRIN Verlag
Format: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection

Analyse und Entwicklung von zwei- und dreidimensionalen Charakteren

E-Book, Deutsch, 148 Seiten

ISBN: 978-3-640-39051-9
Verlag: GRIN Verlag
Format: EPUB
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Diplomarbeit aus dem Jahr 2004 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Theorien, Modelle, Begriffe, Note: 1,0, Hochschule Darmstadt, Sprache: Deutsch, Abstract: Immer häufiger werden 2D und 3D Charaktere in Film und Fernsehen eingesetzt.

In dieser Diplomarbeit wird untersucht, was einen guten Charakter ausmacht

und die gewonnenen Erkenntnisse bei der Modellierung eines eigenen

3D Charakters angewendet.

Die Diplomarbeit setzt sich daher aus einem theoretischen und einem praktischen

Teil zusammen. Im theoretischen Teil wird Animation definiert und die

Entwicklung der Animation in Amerika und Europa aufgezeigt sowie kurz die

wichtigsten Animationsformen beschrieben. Anschließend werden die

Prinzipien und Grundlagen der Animation und deren Anwendung auf 3D dargelegt

und erklärt. Des Weiteren wird insbesondere auf die Charakterentwicklung

eingegangen und exemplarisch ausgewählte Charaktere des klassischen

Zeichentrick und der 3D-Animation analysiert und verglichen. Zudem werden

einige Techniken der Computeranimation in Bezug auf Modellierung, Material,

Licht und Kamera sowie Animation und Rendering vorgestellt.

Dadurch liegt eine Art Regelwerk für die Erstellung von geeigneten Charakteren

vor, das die Grundlage für den praktischen Teil bildet.

Im praktischen Teil der Diplomarbeit wird auf die Konzeption und Realisierung

eines eigenen 3D Charakters eingegangen. Herangehensweise, Charaktereigenschaften,

Entwürfe und das Storyboard sind Bestandteile der Konzeption,

die Realisierung ist analog zu den Techniken der Computeranimation im theoretischen

Teil aufgebaut und beschreibt die Modellierung, Animation, Beleuchtung,

die verwendeten Materialien und Kameraeinstellungen. Hierbei wird auch

der entwickelte Charakter vorgestellt.

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