Hertz / Eberspächer | Leben in der e-Society | Buch | 978-3-540-42724-7 | sack.de

Buch, Deutsch, 235 Seiten, Paperback, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 388 g

Hertz / Eberspächer

Leben in der e-Society

Computerintelligenz für den Alltag
2002
ISBN: 978-3-540-42724-7
Verlag: Springer Berlin Heidelberg

Computerintelligenz für den Alltag

Buch, Deutsch, 235 Seiten, Paperback, Format (B × H): 155 mm x 235 mm, Gewicht: 388 g

ISBN: 978-3-540-42724-7
Verlag: Springer Berlin Heidelberg


Anhaltende Miniaturisierung und Leistungssteigerung von Prozessoren und Speicherchips eröffnen im Verbund mit flexibler Vernetzung und Standardisierung ein hohes Potenzial für die Durchdringung vieler Lebensbereiche mit informations- und kommunikationstechnischen Hilfsmitteln. Die Schlagwörter "pervasive" bzw. "ubiquitous computing" deuten darauf hin, dass sich Geschäftswelt und Verwaltung in Richtung e-Business und e-Administration verändern. Die Gesellschaft insgesamt könnte zur "e-Society" werden. Die Perspektiven und Chancen hat der Münchner Kreis auf seinem Kongress "Leben in der e-Society - Computerintelligenz für den Alltag" erörtert. Fachleute aus Praxis und Wissenschaft haben diese noch junge Entwicklung zur Diskussion gestellt und damit zu einer Klärung der Zukunftsaussichten und Gestaltungsmöglicheiten beigetragen.
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Professional/practitioner

Weitere Infos & Material


Inhalt/Contents.- 1 Begrüßung und Einführung.- 2 Politik gestalten in der e-Society.- 3 Digital Life.- 4 Ubiquitous Computing ¡ªVision und technische Grundlagen.- 5 Technology Megatrends Driving the Future of e-Society.- 6 Anwendungsfelder im Alltag Privates Gesundheitsmanagement ¡ª Intelligente Gesundheits-und Wellness Services.- 7 Leben im intelligenten Heim.- 8 Wenn das Hemd mehr weiß als ich: Szenarien für intelligente Kleidung.- 9 Das vernetzte Automobil.- 10 Mobile Anwendungen Mobile Family Services: The Power of Location.- 11 Mobile Digital Keys ¡ª Concepts and Applications.- 12 Technolgie und Gesellschaft: Evolutionäre Perspektiven.- 13 ?AVom Couch Potato‘ zum Edutainment Individuum.- 14 E-communities: Soziale Identifikation mit virtuellen Gemeinschaften.- 15 Silbermedia — fit für die e-society. Ein Bildungs-und Kommunikationsangebot für ältere Menschen.- 16 Identity + Internet = Virtual Identity?.- 17 In der e-Society wird Arbeit neu definiert.- 18 Abschlußdiskussion Ubiquitous Computing: Wieviel gesellschaftlichen Nutzen bringt technischer Fortschritt?.



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