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Eigenschaften
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667  Titel


    Ellis / Kent / Leaver Gaming Disability

    Disability Perspectives on Contemporary Video Games
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-37285-3
    Medium: Buch
    54,00 € (inkl. MwSt.)
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    de Souza e Silva / Glover-Rijkse Hybrid Play

    Crossing Boundaries in Game Design, Players Identities and Play Spaces
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-40058-7
    Medium: Buch
    62,80 € (inkl. MwSt.)
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    O'Hagan / Mangiron Game Localization

    Translating for the global digital entertainment industry
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: John Benjamins Publishing Company
    ISBN: 978-90-272-2456-9
    Medium: Buch
    104,94 € (inkl. MwSt.)
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    Pietraß Formen von Medialitätsbewusstsein

    Relationen zwischen digitalem Spiel und Wirklichkeit am Beispiel moralischer Entscheidungen
    1. Auflage 2018
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-8487-4785-6
    Medium: Buch
    22,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bellush / Netzer Urban Politics: New York Style

    New York Style
    1. Auflage 1990
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-0-87332-602-5
    Medium: Buch
    125,50 € (inkl. MwSt.)
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    Loguidice / Barton Vintage Game Consoles

    An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-00651-8
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    58,99 € (inkl. MwSt.)
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    Wright Rockstar Games and American History

    Promotional Materials and the Construction of Authenticity
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-071646-7
    Medium: Buch
    89,95 € (inkl. MwSt.)
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    Finley Freelance Video Game Writing

    The Life & Business of the Digital Mercenary for Hire
    1. Auflage 2022
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-05902-0
    Medium: Buch
    77,60 € (inkl. MwSt.)
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    Mejías-Climent Enhancing Video Game Localization Through Dubbing

    1. Auflage 2021
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-88291-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Craddock Game Dev Stories Volume 2

    More Interviews About Game Development and Culture
    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-06264-8
    Medium: Buch
    77,10 € (inkl. MwSt.)
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    Torres-Toukoumidis Esports and the Media

    Challenges and Expectations in a Multi-Screen Society
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-22265-3
    Medium: Buch
    76,20 € (inkl. MwSt.)
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    Mortensen / Jørgensen / Jorgensen The Paradox of Transgression in Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-41839-7
    Medium: Buch
    143,50 € (inkl. MwSt.)
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    Chakraborty Dynamics of Dialogue, Cultural Development, and Peace in the Metaverse

    Erscheinungsjahr 2022
    Verlag: IGI Global
    ISBN: 978-1-6684-5911-9
    Medium: Buch
    194,50 € (inkl. MwSt.)
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    Johnson / Salter Playful Pedagogy in the Pandemic

    Pivoting to Game-Based Learning
    1. Auflage 2022
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-1-032-25126-4
    Medium: Buch
    201,70 € (inkl. MwSt.)
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    Vollans / Seiwald (Not) In the Game

    History, Paratexts, and Games
    1. Auflage 2024
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-163186-8
    Medium: Buch
    19,95 € (inkl. MwSt.)
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    Ulbricht Ethics of Computer Gaming

    A Groundwork
    1. Auflage 2022
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-662-64396-9
    Medium: Buch
    74,89 € (inkl. MwSt.)
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    Schoppmeier Playing American

    Open-World Videogames and the Reproduction of American Culture
    1. Auflage 2023
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-124484-6
    Medium: Buch
    74,95 € (inkl. MwSt.)
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    Kempf Doing Realism

    Praktiken des realistischen Darstellens am Fall der Fußballsimulation „Football Manager“
    1. Auflage 2024
    Verlag: Nomos
    ISBN: 978-3-7489-4914-5
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 0 - No protection
    69,00 € (inkl. MwSt.)
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    Stahl Militainment, Inc.

    War, Media, and Popular Culture
    Erscheinungsjahr 2009
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-83750-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    48,99 € (inkl. MwSt.)
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    Herik / Donkers / Ciancarini Computers and Games

    5th International Conference, CG 2006, Turin, Italy, May 29-31, 2006, Revised Papers
    2007
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-75537-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Thomas Making it HUGE in Video Games

    Memoirs of Composer Chance Thomas
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-05814-6
    Medium: Buch
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    Cermak-Sassenrath Introduction to Game Programming using Processing

    For Designers, Artists, Players, Non-Tech People and Everybody Else
    1. Auflage 2024
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-38613-3
    Medium: Buch
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    Sumpfhütter The Next Level

    Minecraften für Profis, das ideale Buch für fortgeschrittene Minecrafter. Komplett überarbeitet und aktualisiert, 5. Auflage!
    5. aktualisierte und überarbeitete Auflage 2024
    Verlag: Rheinwerk Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-8362-9923-7
    Medium: Buch
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    Whistance-Smith Expressive Space

    Embodying Meaning in Video Game Environments
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072384-7
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    79,95 € (inkl. MwSt.)
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    Aguirre Quiroga White Mythic Space

    Racism, the First World War, and ›Battlefield 1‹
    1. Auflage 2022
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-11-072936-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    80,95 € (inkl. MwSt.)
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