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Bartle Mmos from the Inside Out
The History, Design, Fun, and Art of Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games1. Auflage 2015Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-1723-8Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Ciesla Mostly Codeless Game Development
New School Game Engines1. Auflage 2017Verlag: ApressISBN: 978-1-4842-2969-9Medium: Buch48,14 € (inkl. MwSt.)
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Torbeyns / Elen / Lehtinen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-37336-2Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Anacleto / Fels / Graham Entertainment Computing - ICEC 2011
10th International Conference, ICEC 2011, Vancouver, BC, Canada, October 5-8, 2011, Proceedings1. Auflage 2011Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-24499-5Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Schouten / Fedtke / Gekker Games for Health 2014
Proceedings of the 4th conference on gaming and playful interaction in healthcare2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-658-07140-0Medium: Buch40,65 € (inkl. MwSt.)
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Handa / Baba Advanced Intelligent Paradigms in Computer Games
1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2007Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-09179-7Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Oyarzun / Peinado / Méndez Interactive Storytelling
5th International Conference, ICIDS 2012, San Sebastián, Spain, November 12-15, 2012. Proceedings2012Verlag: SpringerISBN: 978-3-642-34850-1Medium: Buch49,22 € (inkl. MwSt.)
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Pisan / Marsh / Sgouros Entertainment Computing - ICEC 2014
13th International Conference, ICEC 2014, Sydney, Australia, October 1-3, 2014, Proceedings2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-662-45211-0Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Korn Game Dynamics
Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-53087-1Medium: Buch149,79 € (inkl. MwSt.)
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Fang HCI in Games
First International Conference, HCI-Games 2019, Held as Part of the 21st HCI International Conference, HCII 2019, Orlando, FL, USA, July 26¿31, 2019, Proceedings1. Auflage 2019Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-22601-5Medium: Buch79,17 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-11195-7Medium: Buch65,10 € (inkl. MwSt.)
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Lee / Korn Game Dynamics
Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content GenerationSoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2017Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-85059-7Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Bosser / Hargood / Millard Interactive Storytelling
13th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2020, Bournemouth, UK, November 3¿6, 2020, Proceedings1. Auflage 2020Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-62515-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Geroimenko Augmented Reality Games II
The Gamification of Education, Medicine and Art2019Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-15622-0Medium: Buch160,49 € (inkl. MwSt.)
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Cheok / Romão / Inami Advances in Computer Entertainment Technology
14th International Conference, ACE 2017, London, UK, December 14-16, 2017, Proceedings1. Auflage 2018Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-76269-2Medium: Buch213,99 € (inkl. MwSt.)
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Consalvo / Mitgutsch / Stein Sports Videogames
1. Auflage 2013Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-415-63756-5Medium: Buch74,20 € (inkl. MwSt.)
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Tavinor The Aesthetics of Virtual Reality
1. Auflage 2021Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-61925-1Medium: Buch201,80 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets
Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines1. Auflage 2021Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-70780-4Medium: Buch80,00 € (inkl. MwSt.)
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Halac A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender
1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-20311-9Medium: Buch169,50 € (inkl. MwSt.)
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Tavinor The Art of Videogames
1. Auflage 2009Verlag: WileyISBN: 978-1-4051-8788-6Medium: Buch37,00 € (inkl. MwSt.)
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Bycer Game Design Deep Dive
Role Playing Games1. Auflage 2023Verlag: CRC PressISBN: 978-1-032-36366-0Medium: Buch76,20 € (inkl. MwSt.)
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Martins / Fernandes-Marcos / Brandão Perspectives on Design and Digital Communication IV
Research, Innovations and Best Practices2024Verlag: Springer Nature SwitzerlandISBN: 978-3-031-41772-6Medium: Buch139,09 € (inkl. MwSt.)
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Lengyel Game Engine Gems 2
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-437-7Medium: Buch79,50 € (inkl. MwSt.)
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Zizza Game Audio Fundamentals
An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games1. Auflage 2023Verlag: Focal PressISBN: 978-1-032-11196-4Medium: Buch202,40 € (inkl. MwSt.)
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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-44621-9Medium: Buch173,50 € (inkl. MwSt.)
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