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Preis
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    Wandke / Struve / Kain Mensch und Computer 2009

    9. fachübergreifende Konferenz für interaktive und koooperative Medien - Grenzenlos frei
    1. Auflage 2009
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-3-486-59222-1
    Medium: Buch
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    Shaikh Developing Bots with QnA Maker Service

    Integration with Azure Bot Service and Microsoft Bot Framework
    1. Auflage 2018
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-4184-4
    Medium: Buch
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    Newmarch Raspberry Pi GPU Audio Video Programming

    1. Auflage 2016
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-2471-7
    Medium: Buch
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    Abraham / Hassanien / Kacprzyk Computational Intelligence in Multimedia Processing: Recent Advances

    Softcover Nachdruck of hardcover 1. Auflage 2008
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-09552-8
    Medium: Buch
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    Tizhoosh Fuzzy-Bildverarbeitung

    Einführung in Theorie und Praxis
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 1998
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-63137-8
    Medium: Buch
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    Moreira Early Aspects: Current Challenges and Future Directions

    10th International Workshop, Vancouver, Canada, March 13, 2007, Revised Selected Papers
    2007
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-76810-4
    Medium: Buch
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    Chen / Lim / Miao Digital Libraries: International Collaboration and Cross-Fertilization

    7th International Conference on Asian Digital Libraries, ICADL 2004, Shanghai, China, December 13-17, 2004, Proceedings
    2005
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-24030-3
    Medium: Buch
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    Banerjee / Padua / Gelernter Languages and Compilers for Parallel Computing

    6th International Workshop, Portland, Oregon, USA, August 12 - 14, 1993. Proceedings
    1994
    Verlag: Springer Berlin Heidelberg
    ISBN: 978-3-540-57659-4
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Roller / Brüderlin Geometric Constraint Solving and Applications

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 1998
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-63781-0
    Medium: Buch
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    Zancanaro / Stock PEACH - Intelligent Interfaces for Museum Visits

    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-08824-7
    Medium: Buch
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    Mehta Learn OpenGL ES

    For Mobile Game and Graphics Development
    1. Auflage 2013
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-5053-1
    Medium: Buch
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    Lopez MATLAB Graphical Programming

    Practical hands-on MATLAB solutions
    1. Auflage 2014
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-0317-0
    Medium: Buch
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    Rajiv Developing Turn-Based Multiplayer Games

    with GameMaker Studio 2 and NodeJS
    1. Auflage 2018
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-3860-8
    Medium: Buch
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    Korites Python Graphics

    A Reference for Creating 2D and 3D Images
    2. Auflage 2023
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-9659-2
    Medium: Buch
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    Thompson / Fleming / Creem-Regehr Visual Perception from a Computer Graphics Perspective

    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-4665-0276-5
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    61,99 € (inkl. MwSt.)
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