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    Loguidice / Barton Vintage Game Consoles

    An Inside Look at Apple, Atari, Commodore, Nintendo, and the Greatest Gaming Platforms of All Time
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-42838-6
    Medium: Buch
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    Smed / Hakonen Algorithms and Networking for Computer Games

    2. Auflage 2017
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-119-25976-3
    Medium: Buch
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    Natkin Video Games and Interactive Media

    A Glimpse at New Digital Entertainment
    1. Auflage 2017
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-42797-6
    Medium: Buch
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    Tzafestas Advances in Intelligent Systems

    Concepts, Tools and Applications
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 1999
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-1-4020-0393-6
    Medium: Buch
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    Briggs An Essential Introduction to Maya Character Rigging

    2. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-77798-9
    Medium: Buch
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    Schütze / Irwin-Schütze New Realities in Audio

    A Practical Guide for VR, AR, MR and 360 Video.
    1. Auflage 2018
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-74082-2
    Medium: Buch
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    Thesen Composition for the 21st ½ century, Vol 1

    Image-making for Animation
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    Hepler Women in Game Development

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    Erscheinungsjahr 2016
    Verlag: CRC Press
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    Marks Aaron Marks' Complete Guide to Game Audio

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    3. Auflage 2017
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    Jensen Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping

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    Koschan / Abidi / Pollefeys 3D Imaging for Safety and Security

    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2007
    Verlag: Springer Netherlands
    ISBN: 978-90-481-7557-4
    Medium: Buch
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    Flierl / Girod Video Coding with Superimposed Motion-Compensated Signals

    Applications to H.264 and Beyond
    2004. Auflage 2004
    Verlag: Springer Us
    ISBN: 978-1-4020-7759-3
    Medium: Buch
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    Chung Pro Processing for Images and Computer Vision with Opencv

    Solutions for Media Artists and Creative Coders
    1. Auflage 2017
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-2774-9
    Medium: Buch
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    Nedjah / De Macedo Mourelle / Lopes Evolutionary Multi-Objective System Design

    Theory and Applications
    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-8028-5
    Medium: Buch
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    Asch Creative Web Design with Adobe Muse

    1. Auflage 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-41373-3
    Medium: Buch
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    Bonser Virtual Vernacular

    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-00223-7
    Medium: Buch
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    Rostami Transfer Learning Through Embedding Spaces

    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-69905-5
    Medium: Buch
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    Schreiber / Romero Game Balance

    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-032-03400-3
    Medium: Buch
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    Lee / Dachselt / Isenberg Mobile Data Visualization

    1. Auflage 2021
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-54842-1
    Medium: Buch
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    Moses Statistical Modeling and Machine Learning for Molecular Biology

    1. Auflage 2016
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-4822-5859-2
    Medium: Buch
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    Müller Risks of Artificial Intelligence

    1. Auflage 2015
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-4987-3482-0
    Medium: Buch
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    Chin Beginning IOS 3D Unreal Games Development

    1. Auflage 2012
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4302-4035-8
    Medium: Buch
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    Bycer Game Design Deep Dive

    Real-Time Strategy
    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-76040-7
    Medium: Buch
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    Haines / Akenine-Möller Ray Tracing Gems

    High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs
    1. Auflage 2019
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-4426-5
    Medium: Buch
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    White Breaking Out of the Games Industry

    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-8153-6008-7
    Medium: Buch
    132,50 € (inkl. MwSt.)
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