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    Naweed / Meijer / Wardaszko Intersections in Simulation and Gaming

    21st Annual Simulation Technology and Training Conference, SimTecT 2016, and 47th International Simulation and Gaming Association Conference, ISAGA 2016, Held as Part of the First Australasian Simulation Congress, ASC 2016, Melbourne, VIC,
    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-78794-7
    Medium: Buch
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    Bostan Gamer Psychology and Behavior

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-80682-2
    Medium: Buch
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    Geroimenko Augmented Reality Games II

    The Gamification of Education, Medicine and Art
    2. Auflage 2024
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-54474-3
    Medium: Buch
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    Cazenave / Björnsson / Winands Computer Games

    Third Workshop on Computer Games, CGW 2014, Held in Conjunction with the 21st European Conference on Artificial Intelligence, ECAI 2014, Prague, Czech Republic, August 18, 2014, Revised Selected Papers
    2014
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-14922-6
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    Chorianopoulos / Divitini / Malaka Entertainment Computing - ICEC 2015

    14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 - Ocotober 2, 2015, Proceedings
    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-24588-1
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    Gelbukh / Reyes-Garcia MICAI 2006: Advances in Artificial Intelligence

    5th Mexican International Conference on Artificial IntelligenceApizaco, Mexico, November 13-17, 2006Proceedings
    2006. 2006
    Verlag: Springer-Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-540-49026-5
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    Kim / Kang Real-Time Visual Effects for Game Programming

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-10-1348-5
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    bin Uzayr Kotlin

    The Ultimate Guide
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-31169-2
    Medium: Buch
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    Alcañiz / Göbel / Marsh Serious Games

    Third Joint International Conference, JCSG 2017, Valencia, Spain, November 23-24, 2017, Proceedings
    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-70110-3
    Medium: Buch
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    Hammoud Augmented Vision Perception in Infrared

    Algorithms and Applied Systems
    2009
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84800-276-0
    Medium: Buch
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    Green Video Games and Creativity

    1. Auflage 2015
    Verlag: Academic Press
    ISBN: 978-0-12-801705-0
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
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    Borcea / Talasila / Curtmola Mobile Crowdsensing

    1. Auflage 2020
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-65830-4
    Medium: Buch
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    Fullerton Game Design Workshop

    A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
    5. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-60701-6
    Medium: Buch
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    Vacca Handbook of Sensor Networking

    Advanced Technologies and Applications
    1. Auflage 2015
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-4665-6971-3
    Medium: Buch
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    Vetter Contemporary High Performance Computing

    From Petascale Toward Exascale, Volume 3
    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-138-48707-9
    Medium: Buch
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