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Preis
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Eigenschaften
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3.277  Titel


    Obaidullah / Santosh / Goncalves Document Processing Using Machine Learning

    1. Auflage 2019
    Verlag: CRC PR INC
    ISBN: 978-0-367-21847-8
    Medium: Buch
    138,50 € (inkl. MwSt.)
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    Rate-Quality Optimized Video Coding

    1999
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-7923-8376-5
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Salomon Variable-length Codes for Data Compression

    1. Auflage. 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-84628-958-3
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Göbel / Garcia-Agundez / Tregel Serious Games

    4th Joint International Conference, JCSG 2018, Darmstadt, Germany, November 7-8, 2018, Proceedings
    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-02761-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Reinhardt Gameful Second and Foreign Language Teaching and Learning

    Theory, Research, and Practice
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-04728-3
    Medium: Buch
    96,29 € (inkl. MwSt.)
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    Seif El-Nasr / Canossa / Drachen Game Analytics

    Maximizing the Value of Player Data
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4471-7224-6
    Medium: Buch
    90,94 € (inkl. MwSt.)
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    Geroimenko Augmented Reality Games I

    Understanding the Pokémon GO Phenomenon
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-15615-2
    Medium: Buch
    128,39 € (inkl. MwSt.)
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    Shmulevich / Zhang Computational and Statistical Approaches to Genomics

    2. Auflage Softcover version of original hardcover Auflage 2006
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-1-4419-3882-4
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    Ogunfunmi Adaptive Nonlinear System Identification

    The Volterra and Wiener Model Approaches
    1. Auflage. Softcover version of original hardcover Auflage 2007
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-1-4419-3883-1
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
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    Gentile / Söbke / Allegra Games and Learning Alliance

    7th International Conference, GALA 2018, Palermo, Italy, December 5¿7, 2018, Proceedings
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-11547-0
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Dörner / Wiemeyer / Göbel Serious Games

    Foundations, Concepts and Practice
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-82137-5
    Medium: Buch
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    Kamel / Campilho Image Analysis and Recognition

    Second International Conference, ICIAR 2005, Toronto, Canada, September 28-30, 2005, Proceedings
    1. ed
    Verlag: Springer-Verlag GmbH
    ISBN: 978-3-540-29069-8
    Medium: Buch
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    Bhatnagar Mathematical Principles of the Internet, Two Volume Set

    1. Auflage 2018
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-50528-5
    Medium: Buch
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    Crosier / Shoniregun Securing Biometrics Applications

    2008
    Verlag: Springer US
    ISBN: 978-0-387-69932-5
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    Pai / Govil-Pai Learning Computer Graphics

    From 3D Models to Animated Movies on Your PC
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 1998
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-0-387-94898-0
    Medium: Buch
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    Cazenave / Iida / Winands Computer Games

    Workshop on Computer Games, CGW 2013, Held in Conjunction with the 23rd International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2013, Beijing, China, August 3, 2013, Revised Selected Papers
    2014
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-05427-8
    Medium: Buch
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    Veltkamp / de Gloria Games and Learning Alliance

    4th International Conference, GALA 2015, Rome, Italy, December 9-11, 2015, Revised Selected Papers
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-40215-4
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    Marsh / Ma / Göbel Serious Games

    Second Joint International Conference, JCSG 2016, Brisbane, QLD, Australia, September 26-27, 2016, Proceedings
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-45840-3
    Medium: Buch
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    Wallner / Kriglstein / Yang Entertainment Computing - ICEC 2016

    15th IFIP TC 14 International Conference, Vienna, Austria, September 28-30, 2016, Proceedings
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-46099-4
    Medium: Buch
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    Bottino / Veltkamp / Jeuring Games and Learning Alliance

    5th International Conference, GALA 2016, Utrecht, The Netherlands, December 5¿7, 2016, Proceedings
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-50181-9
    Medium: Buch
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    Winands / Kosters / van den Herik Advances in Computer Games

    15th International Conferences, ACG 2017, Leiden, The Netherlands, July 3¿5, 2017, Revised Selected Papers
    1. Auflage 2017
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-71648-0
    Medium: Buch
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    Cazenave / Saffidine / Winands Computer Games

    6th Workshop, CGW 2017, Held in Conjunction with the 26th International Conference on Artificial Intelligence, IJCAI 2017, Melbourne, VIC, Australia, August, 20, 2017, Revised Selected Papers
    1. Auflage 2018
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-75930-2
    Medium: Buch
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    van den Herik / Plaat / Iida Computers and Games

    8th International Conference, CG 2013, Yokohama, Japan, August 13-15, 2013, Revised Selected Papers
    2014
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-09164-8
    Medium: Buch
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    Nijholt Making Smart Cities More Playable

    Exploring Playable Cities
    1. Auflage 2020
    Verlag: Springer Nature Singapore
    ISBN: 978-981-13-9767-7
    Medium: Buch
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    Lopes Exercises in Programming Style

    2. Auflage 2020
    Verlag: Chapman and Hall/CRC
    ISBN: 978-0-367-35020-8
    Medium: Buch
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