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Mathematik | Informatik
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Sweigart Coole Spiele mit Scratch 3
Lerne programmieren und baue deine eigenen Spiele2. überarbeitete und aktualisierte Auflage 2021Verlag: Dpunkt.Verlag GmbHISBN: 978-3-86490-859-0Medium: Buch19,95 € (inkl. MwSt.)
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Sweigart Eigene Spiele programmieren - Python lernen
Der spielerische Weg zur ProgrammierspracheErscheinungsjahr 2017Verlag: Dpunkt.Verlag GmbHISBN: 978-3-86490-492-9Medium: Buch24,90 € (inkl. MwSt.)
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Sweigart Routineaufgaben mit Python automatisieren
Praktische Programmierlösungen für Einsteiger2. aktualisierte und erweiterte Auflage 2020Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96088-957-1Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermarksofort verfügbar -
Sweigart Routineaufgaben mit Python automatisieren
Praktische Programmierlösungen für Einsteiger2. aktualisierte und erweiterte Auflage 2020Verlag: dpunkt.verlagISBN: 978-3-96088-956-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 1 - PDF Watermarksofort verfügbar -
Sweigart Der Weg zum Python-Profi
Ein Best-Practice-Buch für sauberes Programmieren1. Auflage 2022Verlag: Dpunkt.Verlag GmbHISBN: 978-3-86490-874-3Medium: Buch34,90 € (inkl. MwSt.)
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Sweigart Routineaufgaben mit Python automatisieren
Praktische Programmierlösungen für Einsteiger2. aktualisierte und erweiterte Auflage 2020Verlag: Dpunkt.Verlag GmbHISBN: 978-3-86490-753-1Medium: Buch34,90 € (inkl. MwSt.)
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