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Hobbies & Spiele
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DiGiano / Goldman / Chorost Educating Learning Technology Designers
Guiding and Inspiring Creators of Innovative Educational ToolsErscheinungsjahr 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-59082-6Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)71,49 € (inkl. MwSt.)
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DiGiano / Goldman / Chorost Educating Learning Technology Designers
Guiding and Inspiring Creators of Innovative Educational ToolsErscheinungsjahr 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-59081-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)71,49 € (inkl. MwSt.)
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Johnson / Salter Playful Pedagogy in the Pandemic
Pivoting to Game-Based Learning1. Auflage 2024Verlag: RoutledgeISBN: 978-1-032-25127-1Medium: Buch57,50 € (inkl. MwSt.)
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Johnson / Salter Playful Pedagogy in the Pandemic
Pivoting to Game-Based Learning1. Auflage 2022Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-032-25126-4Medium: Buch181,50 € (inkl. MwSt.)
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Breuer / Bessant / Gudiksen Gamification for Innovators and Entrepreneurs
Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning1. Auflage 2024Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072554-4Medium: Buch34,95 € (inkl. MwSt.)
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Breuer / Bessant / Gudiksen Gamification for Innovators and Entrepreneurs
Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning1. Auflage 2022Verlag: De GruyterISBN: 978-3-11-072566-7Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)sofort verfügbar -
Harvey / Marlatt Esports Research and Its Integration in Education
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Information Science ReferenceISBN: 978-1-79987-070-8Medium: Buch179,80 € (inkl. MwSt.)
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Torta / Minuty Storyboarding
Turning Script into Motion2. Auflage 2017Verlag: De GruyterISBN: 978-1-68392-040-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)35,99 € (inkl. MwSt.)
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Ritterfeld / Cody / Vorderer Serious Games
Mechanisms and EffectsErscheinungsjahr 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-84890-3Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)71,49 € (inkl. MwSt.)
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Ritterfeld / Cody / Vorderer Serious Games
Mechanisms and EffectsErscheinungsjahr 2009Verlag: CRC PressISBN: 978-1-135-84891-0Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)71,49 € (inkl. MwSt.)
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Harvey / Marlatt Esports Research and Its Integration in Education
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Information Science ReferenceISBN: 978-1-7998-7069-2Medium: Buch232,10 € (inkl. MwSt.)
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Frank Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment
A Learning Roadmap for an Evolving Practice1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-07344-6Medium: Buch44,50 € (inkl. MwSt.)
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Frank Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment
A Learning Roadmap for an Evolving Practice1. Auflage 2022Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-07347-7Medium: Buch151,50 € (inkl. MwSt.)
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Liu AlphaGo Simplified
Rule-Based AI and Deep Learning in Everyday Games1. Auflage 2024Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-72212-2Medium: Buch57,00 € (inkl. MwSt.)
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Liu AlphaGo Simplified
Rule-Based AI and Deep Learning in Everyday Games1. Auflage 2024Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-72221-4Medium: Buch145,50 € (inkl. MwSt.)
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Baba Computational Intelligence in Games
2001Verlag: Physica-Verlag HDISBN: 978-3-7908-1348-7Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Hogan Practical Facilitation
A Toolkit of Techniques1. Auflage 2005Verlag: Kogan PageISBN: 978-0-7494-4726-7Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)56,49 € (inkl. MwSt.)
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Hogan Practical Facilitation
A Toolkit of Techniques1. Auflage 2003Verlag: Kogan PageISBN: 978-0-7494-3827-2Medium: Buch62,40 € (inkl. MwSt.)
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Washburn Gaming and Gambling Law: Cases and Materials
Neuausgabe 2010Verlag: Wolters KluwerISBN: 978-0-7355-8845-5Medium: Buch257,50 € (inkl. MwSt.)
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Correia / Simões-Marques Handbook of Research on Decision-Making Capabilities Improvement With Serious Games
Erscheinungsjahr 2023Verlag: IGI GlobalISBN: 978-1-6684-9166-9Medium: Buch308,40 € (inkl. MwSt.)
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Tierney / Corwin / Fullerton Postsecondary Play
The Role of Games and Social Media in Higher EducationErscheinungsjahr 2014Verlag: Johns Hopkins University PressISBN: 978-1-4214-1307-5Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)22,99 € (inkl. MwSt.)
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Andrews / Crawford Handbook of Research on Pathways and Opportunities Into the Business of Esports
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Business Science ReferenceISBN: 978-1-7998-7300-6Medium: Buch407,90 € (inkl. MwSt.)
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Marzullo / Oliveira Practical Perspectives on Educational Theory and Game Development
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Information Science ReferenceISBN: 978-1-7998-5021-2Medium: Buch220,20 € (inkl. MwSt.)
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Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games
Digital Hunter-Gatherers1. Auflage 2020Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-367-58578-5Medium: Buch57,00 € (inkl. MwSt.)
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Breuer / Pietschmann / Liebold Evolutionary Psychology and Digital Games
Digital Hunter-Gatherers1. Auflage 2018Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-06379-2Medium: Buch143,50 € (inkl. MwSt.)
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