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Preis
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Sprachen
  • 529
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Verfügbarkeit
  • 635
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Eigenschaften
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Katalog
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667  Titel


    Borries / Walz / Böttger Space Time Play

    Computer Games, Architecture and Urbanism: the Next Level
    1. Auflage 2007
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-7643-8414-2
    Medium: Buch
    34,95 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Frank Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment

    A Learning Roadmap for an Evolving Practice
    1. Auflage 2022
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-07344-6
    Medium: Buch
    45,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Ver Hague / Jackson Flash 3D

    Animation, Interactivity, and Games
    1. Auflage 2006
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-240-80878-9
    Medium: Buch
    52,00 € (inkl. MwSt.)
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    Retro Gamer

    der Guide für klassische Spiele
    Verlag: Publishing Office Langer
    ISSN: 21949581
    Medium: Zeitschrift
    Jahresabo Inland
    49,99 € (inkl. MwSt.)
    Online-Abonnenten bzw. Digital-Abonnenten
    41,72 € (inkl. MwSt.)
    Kombi-Abonnenten Print + Online Inland
    59,60 € (inkl. MwSt.)

    Iuppa / Borst Story and Simulations for Serious Games

    Tales from the Trenches
    1. Auflage 2006
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-240-80788-1
    Medium: Buch
    59,40 € (inkl. MwSt.)
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    Cordeiro Minecraft Redstone For Dummies

    Portable Auflage
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-118-96830-7
    Medium: Buch
    14,90 € (inkl. MwSt.)
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    Cordeiro / Nelson Minecraft Construction For Dummies

    Portable Auflage
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-118-96840-6
    Medium: Buch
    14,90 € (inkl. MwSt.)
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    Suckling / Walton Video Game Writing

    From Macro to Micro
    2. Auflage 2016
    Verlag: De Gruyter
    ISBN: 978-1-68392-030-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    26,99 € (inkl. MwSt.)
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    Fromme / Unger Computer Games and New Media Cultures

    A Handbook of Digital Games Studies
    2012. Auflage 2012
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-94-007-2776-2
    Medium: Buch
    160,49 € (inkl. MwSt.)
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    McGugan Beginning Game Development with Python and Pygame

    From Novice to Professional
    1. Auflage 2007
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-59059-872-6
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
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    Grimm / Capurro Computerspiele – Neue Herausforderungen für die Ethik?

    1. Auflage 2009
    Verlag: Franz Steiner
    ISBN: 978-3-515-09570-9
    Medium: Buch
    27,00 € (inkl. MwSt.)
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    Crawford / Gosling / Light Online Gaming in Context

    The social and cultural significance of online games
    Erscheinungsjahr 2013
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-135-27505-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    59,99 € (inkl. MwSt.)
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    Swalwell / Ndalianis / Stuckey Fans and Videogames

    Histories, Fandom, Archives
    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-19191-9
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    52,99 € (inkl. MwSt.)
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    Frank Standart Skill - Verfluxt noch mal!

    Originalausgabe, 1. Auflage 2021
    Verlag: riva Verlag
    ISBN: 978-3-96775-038-6
    Medium: Buch
    14,00 € (inkl. MwSt.)
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    Newborn Kasparov versus Deep Blue

    Computer Chess Comes of Age
    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 1997
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-1-4612-7477-3
    Medium: Buch
    35,30 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Anderson Sound Design for the Visual Storyteller

    Creating Sound for Visual Media
    1. Auflage 2025
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-44620-2
    Medium: Buch
    43,00 € (inkl. MwSt.)
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    Perschak / Schniz Videospiele

    1. Auflage 2020
    Verlag: Studien Verlag
    ISBN: 978-3-7065-6076-4
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    18,99 € (inkl. MwSt.)
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    Heron Tabletop Game Accessibility

    Meeple Centred Design
    1. Auflage 2024
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-54147-1
    Medium: Buch
    166,50 € (inkl. MwSt.)
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    Horowitz From Pinballs to Pixels

    An Arcade History of Williams-Bally-Midway
    Erscheinungsjahr 2023
    Verlag: McFarland
    ISBN: 978-1-4766-8937-1
    Medium: Buch
    60,70 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Kirkland Children’s Media and Modernity

    Film, Television and Digital Games
    1. Auflage 2017
    Verlag: Peter Lang
    ISBN: 978-1-78707-411-8
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    113,99 € (inkl. MwSt.)
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    Bernal-Merino Translation and Localisation in Video Games

    Making Entertainment Software Global
    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-317-61783-9
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)
    68,49 € (inkl. MwSt.)
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    Helbig / Schallegger Digitale Spiele

    1. Auflage 2016
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-159-3
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Klimmt Computerspielen als Handlung

    Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote
    1. Auflage 2006
    Verlag: Herbert von Halem Verlag
    ISBN: 978-3-86962-462-4
    Medium: eBook
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    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
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    Webley / Zackariasson The Playful Undead and Video Games

    Critical Analyses of Zombies and Gameplay
    1. Auflage 2019
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-89546-1
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    Neumer Ist eSport wirklich Sport?

    1. Auflage 2021
    Verlag: Diplomica Verlag
    ISBN: 978-3-96146-312-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
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    24,99 € (inkl. MwSt.)
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