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Wang / Blackman Unity for Absolute Beginners
1. Auflage 2014Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-6779-9Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Kremers Level Design
Concept, Theory, and Practice1. Auflage 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-7695-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)95,99 € (inkl. MwSt.)
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Newman Cinematic Game Secrets for Creative Directors and Producers
Inspired Techniques from Industry Legends1. Auflage 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-81071-3Medium: Buch39,50 € (inkl. MwSt.)
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Geroimenko Augmented Reality Games I
Understanding the Pokémon GO Phenomenon1. Auflage 2019Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-15615-2Medium: Buch128,39 € (inkl. MwSt.)
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O'Sullivan Digital Art in Ireland
New Media and Irish Artistic Practice1. Auflage 2021Verlag: De GruyterISBN: 978-1-78527-480-0Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: Adobe DRM (»Systemvoraussetzungen)40,99 € (inkl. MwSt.)
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Angelides / Agius Handbook of Digital Games
1. Auflage 2014Verlag: WileyISBN: 978-1-118-32803-3Medium: Buch162,00 € (inkl. MwSt.)
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Rogers Level Up! The Guide to Great Video Game Design
3. Auflage 2024Verlag: Wiley John + SonsISBN: 978-1-394-29876-1Medium: Buch48,50 € (inkl. MwSt.)
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Kolko Exposing the Magic of Design
A Practitioner's Guide to the Methods and Theory of SynthesisErscheinungsjahr 2015Verlag: OUP USISBN: 978-0-19-027621-8Medium: Buch42,60 € (inkl. MwSt.)
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Rehfeld Game Design und Produktion
Grundlagen, Anwendungen und Beispiele2. aktualisierte Auflage 2020Verlag: Carl HanserISBN: 978-3-446-46645-6Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 6 - ePub Watermark34,99 € (inkl. MwSt.)
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Wyman Making Great Games
An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games1. Auflage 2010Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-240-81285-4Medium: Buch41,50 € (inkl. MwSt.)
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Isbister Better Game Characters by Design
A Psychological Approach1. Auflage 2006Verlag: CRC PressISBN: 978-1-55860-921-1Medium: Buch79,50 € (inkl. MwSt.)
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Burgun Game Design Theory
A New Philosophy for Understanding Games1. Auflage 2012Verlag: A K Peters/CRC PressISBN: 978-1-4665-5420-7Medium: Buch70,80 € (inkl. MwSt.)
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Freyermuth Games | Game Design | Game Studies
An Introduction1. Auflage 2015Verlag: transcriptISBN: 978-3-8376-2983-5Medium: Buch19,99 € (inkl. MwSt.)
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Howard Quests
Design, Theory, and History in Games and Narratives2. Auflage 2022Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-68607-9Medium: Buch176,50 € (inkl. MwSt.)
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Harris Exploring Roguelike Games
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-48259-6Medium: Buch113,00 € (inkl. MwSt.)
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Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets
Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-0-367-70781-1Medium: Buch137,50 € (inkl. MwSt.)
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Stevens / Raybould Game Audio Implementation
A Practical Guide Using the Unreal Engine1. Auflage 2015Verlag: CRC PressISBN: 978-1-138-77724-8Medium: Buch78,00 € (inkl. MwSt.)
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Wallner Data Analytics Applications in Gaming and Entertainment
1. Auflage 2019Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-138-10443-3Medium: Buch119,50 € (inkl. MwSt.)
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Whitaker / Sito / Halas Timing for Animation, 40th Anniversary Edition
3. Auflage 2021Verlag: CRC PR INCISBN: 978-0-367-68935-3Medium: Buch133,50 € (inkl. MwSt.)
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Gerber / Götz Architectonics of Game Spaces
The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real1. Auflage 2019Verlag: Transcript VerlagISBN: 978-3-8376-4802-7Medium: Buch39,99 € (inkl. MwSt.)
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Ziegelwanger Terrain Rendering mit Geometrie Clipmaps für Spiele
1. Auflage 2012Verlag: Diplomica VerlagISBN: 978-3-8428-1995-5Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection29,99 € (inkl. MwSt.)
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Gahan Game Art Complete
All-In-One: Learn Maya, 3ds Max, Zbrush, and Photoshop Winning Techniques1. Auflage 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-81147-5Medium: Buch83,00 € (inkl. MwSt.)
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Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games
1. Auflage 2020Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-47991-6Medium: Buch204,30 € (inkl. MwSt.)
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Herte Forms and Functions of Endings in Narrative Digital Games
1. Auflage 2022Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-367-54253-5Medium: Buch63,50 € (inkl. MwSt.)
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Devlin Mathematics Education for a New Era
Video Games as a Medium for Learning1. Auflage 2011Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-431-5Medium: Buch53,50 € (inkl. MwSt.)
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