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185  Titel


    Tavinor The Aesthetics of Virtual Reality

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-62042-4
    Medium: Buch
    51,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Tavinor The Art of Videogames

    1. Auflage 2009
    Verlag: Wiley
    ISBN: 978-1-4051-8788-6
    Medium: Buch
    37,00 € (inkl. MwSt.)
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    Consalvo / Mitgutsch / Stein Sports Videogames

    1. Auflage 2013
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-415-63756-5
    Medium: Buch
    66,50 € (inkl. MwSt.)
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    Rehfeld Game Design und Produktion

    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    2. aktualisierte Auflage 2020
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-46367-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)
    34,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
    2. erweiterte Auflage 2017
    Verlag: Hanser Fachbuchverlag
    ISBN: 978-3-446-45290-9
    Medium: Buch
    42,00 € (inkl. MwSt.)
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    Schouten / Fedtke / Gekker Games for Health 2014

    Proceedings of the 4th conference on gaming and playful interaction in healthcare
    2014
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-658-07140-0
    Medium: Buch
    40,65 € (inkl. MwSt.)
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    Gerber / Götz Architectonics of Game Spaces

    The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real
    1. Auflage 2020
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8394-4802-1
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: Wasserzeichen (»Systemvoraussetzungen)
    sofort verfügbar

    Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets

    Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor and Francis
    ISBN: 978-0-367-70780-4
    Medium: Buch
    79,00 € (inkl. MwSt.)
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    Ingrassia Maya for Games

    Modeling and Texturing Techniques with Maya and Mudbox
    1. Auflage 2008
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-0-240-81064-5
    Medium: Buch
    65,00 € (inkl. MwSt.)
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    Lengyel Game Engine Gems 2

    1. Auflage 2011
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-56881-437-7
    Medium: Buch
    79,50 € (inkl. MwSt.)
    Kurzfristig nicht lieferbar
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    Despain Writing for Video Game Genres

    From FPS to RPG
    1. Auflage 2009
    Verlag: Taylor & Francis Inc
    ISBN: 978-1-56881-417-9
    Medium: Buch
    72,50 € (inkl. MwSt.)
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    Zizza Game Audio Fundamentals

    An Introduction to the Theory, Planning, and Practice of Soundscape Creation for Games
    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis
    ISBN: 978-1-032-11196-4
    Medium: Buch
    185,50 € (inkl. MwSt.)
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    Tavinor The Aesthetics of Virtual Reality

    1. Auflage 2021
    Verlag: Routledge
    ISBN: 978-0-367-61925-1
    Medium: Buch
    185,50 € (inkl. MwSt.)
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    Halac A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-1-032-20311-9
    Medium: Buch
    165,50 € (inkl. MwSt.)
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    Backe Stukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel

    Eine typologische Einführung
    1. Auflage 2008
    Verlag: Königshausen & Neumann
    ISBN: 978-3-8260-3986-7
    Medium: Buch
    48,00 € (inkl. MwSt.)
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    Flanagan / Nissenbaum Values at Play in Digital Games

    Erscheinungsjahr 2014
    Verlag: MIT PR
    ISBN: 978-0-262-02766-3
    Medium: Buch
    31,00 € (inkl. MwSt.)
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    Costikyan Uncertainty in Games

    Erscheinungsjahr 2015
    Verlag: Penguin Random House LLC
    ISBN: 978-0-262-52753-8
    Medium: Buch
    18,00 € (inkl. MwSt.)
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    Altice I Am Error

    The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform
    Erscheinungsjahr 2017
    Verlag: MIT Press
    ISBN: 978-0-262-53454-3
    Medium: Buch
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    Anacleto / Clua / Yang Entertainment Computing -- ICEC 2013

    12th International Conference, ICEC 2013, São Paulo, Brazil, October 16-18, 2013, Proceedings
    2013
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-41105-2
    Medium: Buch
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    Gahan 3ds Max in Minutes

    All Killer, No Filler
    Erscheinungsjahr 2011
    Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)
    ISBN: 978-0-240-81928-0
    Medium: Buch
    30,50 € (inkl. MwSt.)
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    Cantuni Designing Digital Products for Kids

    Deliver User Experiences That Delight Kids, Parents, and Teachers
    1. Auflage 2020
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-6289-4
    Medium: Buch
    58,84 € (inkl. MwSt.)
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    Geroimenko Augmented Reality Games I

    Understanding the Pokémon GO Phenomenon
    1. Auflage 2019
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-030-15615-2
    Medium: Buch
    128,39 € (inkl. MwSt.)
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    Göbel / Ma / Wendel Serious Games

    First Joint International Conference, JCSG 2015, Huddersfield, UK, June 3-4, 2015, Proceedings
    2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-19125-6
    Medium: Buch
    51,36 € (inkl. MwSt.)
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    Ma / Baalsrud Hauge / Oliveira Serious Games Development and Applications

    5th International Conference, SGDA 2014, Berlin, Germany, October 9-10, 2014. Proceedings
    2014
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-11622-8
    Medium: Buch
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    Marsh / Ma / Göbel Serious Games

    Second Joint International Conference, JCSG 2016, Brisbane, QLD, Australia, September 26-27, 2016, Proceedings
    1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-45840-3
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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