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Preis
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Verfügbarkeit
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Katalog
  • 191
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191  Titel


    Rehfeld Game Design und Produktion

    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    2. aktualisierte Auflage 2020
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-46645-6
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    34,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
    2. erweiterte Auflage 2017
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-45369-2
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    41,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Culbertson 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets

    Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
    1. Auflage 2021
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-367-70781-1
    Medium: Buch
    137,50 € (inkl. MwSt.)
    vorbestellbar
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    Whitaker / Sito / Halas Timing for Animation, 40th Anniversary Edition

    3. Auflage 2021
    Verlag: CRC PR INC
    ISBN: 978-0-367-68935-3
    Medium: Buch
    133,50 € (inkl. MwSt.)
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    King Digital Character Creation for Video Games and Collectibles

    1. Auflage 2023
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-032-01287-2
    Medium: Buch
    63,00 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Burgun Game Design Theory

    A New Philosophy for Understanding Games
    1. Auflage 2012
    Verlag: A K Peters/CRC Press
    ISBN: 978-1-4665-5420-7
    Medium: Buch
    70,10 € (inkl. MwSt.)
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    Harris Exploring Roguelike Games

    1. Auflage 2020
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-0-367-48259-6
    Medium: Buch
    112,40 € (inkl. MwSt.)
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    Wyman Making Great Games

    An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games
    1. Auflage 2010
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-0-240-81285-4
    Medium: Buch
    41,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Bostan Gamer Psychology and Behavior

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2016
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-80682-2
    Medium: Buch
    106,99 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Koenitz / Sezen / Çatak Interactive Storytelling

    6th International Conference, ICIDS 2013, Istanbul, Turkey, November 6-9, 2013, Proceedings
    2013
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-02755-5
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Geroimenko Augmented Reality Games II

    The Gamification of Education, Medicine and Art
    2. Auflage 2024
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-031-54474-3
    Medium: Buch
    181,89 € (inkl. MwSt.)
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    Chorianopoulos / Divitini / Malaka Entertainment Computing - ICEC 2015

    14th International Conference, ICEC 2015, Trondheim, Norway, September 29 - Ocotober 2, 2015, Proceedings
    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-24588-1
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Schoenau-Fog / Baceviciute / Bruni Interactive Storytelling

    8th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2015, Copenhagen, Denmark, November 30 - December 4, 2015, Proceedings
    1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-27035-7
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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    Green Video Games and Creativity

    1. Auflage 2015
    Verlag: Academic Press
    ISBN: 978-0-12-801705-0
    Medium: eBook
    Format: EPUB
    Kopierschutz: 6 - ePub Watermark
    53,95 € (inkl. MwSt.)
    Kurzfristig nicht lieferbar
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    Devlin Mathematics Education for a New Era

    Video Games as a Medium for Learning
    1. Auflage 2011
    Verlag: CRC Press
    ISBN: 978-1-56881-431-5
    Medium: Buch
    55,00 € (inkl. MwSt.)
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    Freyermuth Games | Game Design | Game Studies

    An Introduction
    1. Auflage 2015
    Verlag: transcript
    ISBN: 978-3-8376-2983-5
    Medium: Buch
    19,99 € (inkl. MwSt.)
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    Gerber / Götz Architectonics of Game Spaces

    The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real
    1. Auflage 2019
    Verlag: Transcript Verlag
    ISBN: 978-3-8376-4802-7
    Medium: Buch
    39,99 € (inkl. MwSt.)
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    Egenfeldt-Nielsen / Smith / Tosca Understanding Video Games

    The Essential Introduction
    3. New Auflage 2015
    Verlag: Taylor & Francis Ltd
    ISBN: 978-1-138-84981-5
    Medium: Buch
    143,50 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Richartz Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

    Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality
    2. erweiterte Auflage 2017
    Verlag: Hanser Fachbuchverlag
    ISBN: 978-3-446-45290-9
    Medium: Buch
    42,00 € (inkl. MwSt.)
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    Bartle MMOs from the Outside In

    The Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games of Psychology, Law, Government, and Real Life
    1. Auflage 2015
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-1780-1
    Medium: Buch
    64,19 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Rehfeld Game Design und Produktion

    Grundlagen, Anwendungen und Beispiele
    2. aktualisierte Auflage 2020
    Verlag: Carl Hanser
    ISBN: 978-3-446-46367-7
    Medium: eBook
    Format: PDF
    Kopierschutz: 1 - PDF Watermark
    34,99 € (inkl. MwSt.)
    sofort verfügbar
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    Bartle Mmos from the Inside Out

    The History, Design, Fun, and Art of Massively-Multiplayer Online Role-Playing Games
    1. Auflage 2015
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-1723-8
    Medium: Buch
    80,24 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Ciesla Mostly Codeless Game Development

    New School Game Engines
    1. Auflage 2017
    Verlag: Apress
    ISBN: 978-1-4842-2969-9
    Medium: Buch
    48,14 € (inkl. MwSt.)
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    Torbeyns / Elen / Lehtinen Describing and Studying Domain-Specific Serious Games

    Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015
    Verlag: Springer International Publishing
    ISBN: 978-3-319-37336-2
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
    Lieferzeit ca. 10 Werktage
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    Anacleto / Fels / Graham Entertainment Computing - ICEC 2011

    10th International Conference, ICEC 2011, Vancouver, BC, Canada, October 5-8, 2011, Proceedings
    1. Auflage 2011
    Verlag: Springer
    ISBN: 978-3-642-24499-5
    Medium: Buch
    53,49 € (inkl. MwSt.)
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