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Brooks / Jain / Brahnam Technologies of Inclusive Well-Being
Serious Games, Alternative Realities, and Play TherapySoftcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2014Verlag: SpringerISBN: 978-3-662-50923-4Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Kremers Level Design
Concept, Theory, and PracticeErscheinungsjahr 2009Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-7695-4Medium: eBookFormat: PDF
Kopierschutz: 0 - No protection90,99 € (inkl. MwSt.)
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Canossa / El-Nasr / Drachen Game Data Science
Erscheinungsjahr 2021Verlag: Oxford University PressISBN: 978-0-19-289788-6Medium: Buch61,50 € (inkl. MwSt.)
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Geroimenko Augmented Reality Games I
Understanding the Pokémon GO Phenomenon1. Auflage 2019Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-030-15615-2Medium: Buch128,39 € (inkl. MwSt.)
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Veltkamp / de Gloria Games and Learning Alliance
4th International Conference, GALA 2015, Rome, Italy, December 9-11, 2015, Revised Selected Papers1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-40215-4Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Marsh / Ma / Göbel Serious Games
Second Joint International Conference, JCSG 2016, Brisbane, QLD, Australia, September 26-27, 2016, Proceedings1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-45840-3Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Bottino / Veltkamp / Jeuring Games and Learning Alliance
5th International Conference, GALA 2016, Utrecht, The Netherlands, December 5¿7, 2016, Proceedings1. Auflage 2016Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-50181-9Medium: Buch53,49 € (inkl. MwSt.)
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Göbel / Ma / Wendel Serious Games
First Joint International Conference, JCSG 2015, Huddersfield, UK, June 3-4, 2015, Proceedings2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-19125-6Medium: Buch51,36 € (inkl. MwSt.)
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Ma / Baalsrud Hauge / Oliveira Serious Games Development and Applications
5th International Conference, SGDA 2014, Berlin, Germany, October 9-10, 2014. Proceedings2014Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-11622-8Medium: Buch51,36 € (inkl. MwSt.)
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Cohen / Bustamante Producing Games
From Business and Budgets to Creativity and Design1. Auflage 2009Verlag: RoutledgeISBN: 978-0-240-81070-6Medium: Buch59,00 € (inkl. MwSt.)
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Dillon The Digital Gaming Handbook
1. Auflage 2020Verlag: CRC PressISBN: 978-0-367-51376-4Medium: Buch94,00 € (inkl. MwSt.)
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Rogers Level Up! The Guide to Great Video Game Design
2. Auflage 2014Verlag: John Wiley & Sons IncISBN: 978-1-118-87716-6Medium: Buch36,00 € (inkl. MwSt.)
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Wang / Blackman Unity for Absolute Beginners
1. Auflage 2014Verlag: ApressISBN: 978-1-4302-6779-9Medium: Buch80,24 € (inkl. MwSt.)
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Annaggar A Design Framework for Video Game-Based Gamification Elements to Assess Problem-solving Competence in Chemistry Education
Erscheinungsjahr 2020Verlag: LogosISBN: 978-3-8325-5150-6Medium: Buch52,00 € (inkl. MwSt.)
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Anderson Sound Design for the Visual Storyteller
Creating Sound for Visual Media1. Auflage 2025Verlag: Taylor & Francis LtdISBN: 978-1-032-44620-2Medium: Buch43,00 € (inkl. MwSt.)
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Tillman Creative Character Design
1. Auflage 2011Verlag: Taylor & Francis Ltd.ISBN: 978-0-240-81495-7Medium: Buch29,00 € (inkl. MwSt.)
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Craddock Game Dev Stories Volume 1
Interviews About Game Development and Culture1. Auflage 2021Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-1-032-05906-8Medium: Buch166,50 € (inkl. MwSt.)
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Newman Cinematic Game Secrets for Creative Directors and Producers
Inspired Techniques from Industry Legends1. Auflage 2008Verlag: CRC PressISBN: 978-0-240-81071-3Medium: Buch44,50 € (inkl. MwSt.)
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Kremers Level Design
Concept, Theory, and Practice1. Auflage 2009Verlag: Taylor & Francis IncISBN: 978-1-56881-338-7Medium: Buch86,50 € (inkl. MwSt.)
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Dillon On the Way to Fun
An Emotion-Based Approach to Successful Game Design1. Auflage 2010Verlag: CRC PressISBN: 978-1-56881-582-4Medium: Buch70,50 € (inkl. MwSt.)
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Bernhaupt Game User Experience Evaluation
Softcover Nachdruck of the original 1. Auflage 2015Verlag: Springer International PublishingISBN: 978-3-319-36293-9Medium: Buch106,99 € (inkl. MwSt.)
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Han 3D Graphics for Game Programming
Erscheinungsjahr 2011Verlag: Taylor & FrancisISBN: 978-1-4398-8479-9Medium: eBookFormat: EPUB
Kopierschutz: 0 - No protection102,99 € (inkl. MwSt.)
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Stypczynski A Worldbuilder's Guide to Societies
Essentials for Writers, Game Developers and Dungeon MastersErscheinungsjahr 2023Verlag: McFarlandISBN: 978-1-4766-9363-7Medium: Buch39,90 € (inkl. MwSt.)
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Nicoll Minor Platforms in Videogame History
0. Auflage 2019Verlag: Amsterdam University PressISBN: 978-94-6298-828-6Medium: Buch106,50 € (inkl. MwSt.)
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Gahan 3ds Max in Minutes
All Killer, No FillerErscheinungsjahr 2011Verlag: Taylor & Francis Ltd (Sales)ISBN: 978-0-240-81928-0Medium: Buch31,00 € (inkl. MwSt.)
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